
L'histoire du graphisme dans le jeu vidéo
Si la culture du jeu vidéo est ce qu’elle est aujourd’hui, ses héros, sa grammaire, ses symboles, c’est avant toute grâce, ou à cause, des limitations techniques imposées par les premières générations de consoles et d’ordinateurs. Ce sont ces contraintes qui ont obligé les artistes de la première heure à faire preuve de créativité.
Comme pour la télé ou le cinéma, le jeu vidéo à lui aussi fait ses débuts en noir et blanc, avec des résolutions de quelques dizaines de pixels au carré, puis peu à peu les résolutions ont augmenté, 8, 16, 256 couleurs sont arrivées, une, jusqu’à une infinité aujourd’hui. Ces contraintes ont ainsi obligé les créatifs de dépasser les limites imposées au grès des évolutions des machines et grâce à de savantes doses d'ingéniosité tant chez les développeurs, les ingénieurs que chez les artistes.Pour se replonger dans cette longue histoire et comprendre les avancées majeures de ce qui a fait, et continu de faire le jeu vidéo, le réalisateur britannique Stuart Brown (dit aussi Xboxahoy sur la toile) s’est lancé dans la création d’une série de vidéos dans lesquelles il retrace et commente avec beaucoup de passion et de professionnalisme cette vaste histoire. Une série de référence qui dresse un panorama très complet de l'histoire du Game design, de ses prémices jusqu’à nos jours.
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