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Les anciens de l'ETPA,
des études au concret

Le secteur du jeu vidéo se porte bien, très bien même ! Pourtant, vivre de sa passion n'est pas aussi aisé qu'on pourrait le penser. Cela nécessite avant tout une formation adéquate, dans un milieu qui se spécialise, mais surtout une force de travail et une motivation sans faille. Cela ne rend pas le rêve moins accessible pourtant, et nos anciens le prouvent de par leur réussite.
Matteo Gaulmier

Matteo Gaulmier,

Creative Director & Writer

“Coup de Coeur” du Grand Prix ETPA de 2018 :
Alors qu’il est encore étudiant à l’ETPA, Matthieu élabore le jeu vidéo “Cendres”, en collaboration avec d’autres membres de sa promotion. Ce projet de fin d’études, qui se déroule dans un monde post-apocalyptique et suit les aventures d’un petit groupe de survivants, se distingue par un univers graphique original, et un gameplay particulièrement immersif. Des qualités qui lui valent d’obtenir le Prix Spécial “Coup de Coeur”, lors du Grand Prix de l’ETPA.

Au sortir de l’école, Matteo fait ses armes au sein du Studio Muybridge (Montpellier), et se lance très rapidement dans l’entreprenariat, en créant avec ses partenaires de fin d’études le studio de jeu vidéo indépendant “Khimera”. Toujours attachés à “Cendres”, ils travaillent actuellement sur une version complète du jeu, auquel ils souhaiteraient donner vie d’ici 2021. 

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Antoine Arthur

Antoine Arthur,

FX Artist

C’est d’abord en tant que stagiaire qu’Antoine intègre les studios d’Ubisoft à Montpellier, sous la responsabilité de Joël Le Gigan, également ancien étudiant de l'ETPA. Ses compétences, son état d’esprit et sa bonne humeur lui valent de poursuivre l’aventure pendant 18 mois supplémentaires en CDD, lui donnant l’occasion de travailler sur des gros titres, parmi lesquels “Ghost Recon Breakpoint”, ou encore “Beyond Good & Evil 2”. 

Aujourd’hui en CDI en tant que FX Artist, il collabore actuellement sur plusieurs projets encore confidentiels, pour lesquels il réalise les effets spéciaux, aussi bien pour des cinématiques que pour le jeu (environnement et gameplay).

"Faites des Game Jams, un maximum de prototypes, continuez à vous entraîner dans tous les domaines qu'on vous enseigne, même si vous n'aimez pas forcément la matière.

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Philippe Dassonville

Philippe Dassonville,

Infographiste 3D

Jamais l’image n’a été aussi stratégique. Jamais le jeu vidéo n’a été aussi sérieux. Infographiste 3D chez Real Fusio, Philippe Dassonville crée et anime des modèles 3D de "serious games".

À la fois pédagogiques et ludiques, ces "jeux sérieux" sont conçus principalement pour des leaders mondiaux de l’aéronautique civile et militaire. Leur but : permettre aux personnels d’Airbus (principal concurrent de Boeing) ou encore de Nexter de s’entraîner en s’amusant.

Philippe Dassonville fait partie des premiers étudiants en 3D de l’ETPA. Il a commencé à concevoir des jeux de simulation dès 2003. Il apporte une rigueur, une convivialité et une esthétique "poussée au max" à des réalisations souvent confidentielles.

L’une d’elle a quand même fait parler d’elle : une formation interactive signée Real Fusio pour EDF a été nominée aux e-Virtuoses Awards 2012.

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