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2016 sera l'année de la Réalité Virtuelle

Un bref bilan annuel de l’industrie du Jeu Vidéo en 5 points

15/12/2015 - 2 minutes
Actualité

Les Steam Machines

Pour commencer, Steam continue de s’imposer comme la plateforme de jeux incontournable pour la distribution de jeux vidéos, et l’arrivée de la console Valve (aussi appelée Steambox) couplée à la démocratisation de solutions équipées de Windows 10 ou de Linux lui permet de prendre du terrain sur le marché des consoles de salon.

Les jeux mobiles n'ont plus la quote

Contrairement aux fortes poussées que l’on avait connues jusque-là, la vente de jeux mobiles n’a pas beaucoup évolué depuis 2014. On constate une très légère hausse des revenus (environ 5%) avec certains succès qui restent dans le haut du peloton (Clash of Clans, Candy Crush Sage ou Big Fish Casino), mais on reste bien loin de l’effervescence de ces dernières années.

Jeux vidéos : l'effet Youtube

Le phénomène youtubeurs continue de progresser avec des programmes de « joueur en train de jouer » qui atteignent plusieurs millions de vues en seulement quelques jours, à l'instar par exemple de Felix Arvid Ulf Kjellberg alias PewDiePie.

Créée en 2010, sa chaîne Youtube compte à ce jour :

40 885 527 abonnés 
10 708 135 737 vues !
 
Les solutions de streaming de parties en ligne contribuent à renforcer ce phénomène notamment à travers des compétitions e-sport, mais ne touche pour le moment qu’un public relativement jeune.

2016 sera... virtuel

La réalité virtuelle réserve beaucoup de surprise et d’inconnu, mais marquera sans aucun doute l’année 2016 ; comptez sur nous pour vous tenir au courant !  
La multiplication des studios indépendants arrive à saturation face à un marché mobile en berne et des plateformes de vente de jeux mal adaptées à cette forte croissance, n’offrant de visibilité que pour les meilleures ventes, et laissant dans l’ombre des centaines de projets qui ne trouvent pas leur public... 

Une multitude de sujets qui devraient évoluer en 2016... 


Tout savoir Sur Steam
Chaine Youtube de PewDiePie


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Montpellier Stream Show, on y était !

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Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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