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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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e3 2017

Les jeux vidéo présentés à l'E3 à ne pas manquer !

10 juillet 2017

L’incontournable salon E3 s’est déroulé il y a une paire de semaines en Californie, et comme à chaque édition, une multitude d’éditeurs et de développeurs se sont jetés sur l’occasion pour présenter leurs titres à venir et dévoiler des bandes-annonces plus éclatantes les unes que les autres. Après avoir évoqué Beyond Good and Evil 2 d’Ubisoft Montpellier et The Last Night produit par Microsoft, voilà quelques-unes des cinématiques de jeux qu’il ne fallait pas rater cette année.Wolfenstein II The New Colossus : La franchise du plus vieux jeu de tir à la première personne (Wolfenstein 3D, le premier FPS est sorti en 1992 !), revient très bientôt avec un nouveau titre qui sera réalisé par l’excellent studio Bethesda Softworks et sera une suite directe à Wolfenstein : The New Order sorti en 2014.Assassins creed Origin : Ubisoft persiste et signe avec un nouvel opus de sa célèbre saga et nous emmènera, cette fois-ci, aux origines de la mystérieuse caste des assassins en nous plongeant en plein cœur de l’Égypte antique.Starwars BattleFront 2 : Electronic Art remet le couvert sur son jeu de combat multijoueur basé sur l’univers de la guerre des étoiles. Des graphismes toujours plus réalistes seront au rendez-vous, avec de nouveaux véhicules ainsi qu’une amélioration notable des personnages Jedi. De quoi ravir les fans de tout âge !The Evil Within 2 : Shinji Mikami, le créateur japonais à l’origine des jeux Resident Evil et Devil May Cry, revient avec une suite à son excellent et dernier jeu survival-horreur The Evil Within, sorti en 2014. Amateur de frissons et de sueurs froides, réservez votre billet, sa sortie est prévue à l’automne.Anthem : Le mythique studio Bioware revient avec un nouveau titre qui aura fait sensation durant l’E3, lors d’une présentation en 4k des 7 premières minutes du jeu. De quoi ravir les amateurs d’aventure et de science-fiction, qui auront pu être déçus par le dernier Mass Effect.

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beyond good and evil 2

Un ancien de l'ETPA sur le jeu vidéo Beyond Good and Evil 2 !

30 juin 2017

La cinématique décoiffante du très attendu Beyond Good and Evil 2 a été mise en ligne. Un gros titre signé Michel Ancel chez Ubisoft Montpellier.Un ancien de l'ETPA a la chance de participer à la création de cet ambitieux et inattendu jeu vidéo. Joël Le Gigan, aujourd'hui Senior FX Artist chez Ubisoft à Montpellier, réalise les effets spéciaux de cette production !Son travail consiste à créer des effets spéciaux en tenant compte des directives artistiques et des contraintes techniques du jeu.C'est il y a 15 ans que Michel Ancel fait sensation avec la sortie pourtant discrète d'un titre exceptionnel, qui marquera profondément l'esprit des joueurs partout dans le monde : le premier épisode de Beyond Good and Evil.Sorti en 2003, le jeu bénéficiait d'une direction artistique ingénieuse, d'un monde ouvert, vaste et savamment équilibré pour l'époque, le tout tiré par un scénario digne d'une excellente série TV.Une suite avait été mise en chantier en 2007, mais de nombreuses rumeurs et annonces en demi-teintes laissaient à penser que le projet ne verrait peut-être jamais le jour.Ubisoft a donc créé la surprise lors du dernier E3 2017 en présentant une superbe cinématique de cette fameuse suite ; l'animation a été confiée au talentueux studio parisien Unit Image. Si une autre cinématique bien plus modeste avait déjà été réalisée en 2008, il s'en était suivi de nombreuses rumeurs quant à l'abandon du projet. Mais c'est désormais de l'histoire ancienne et les moyens investis par l'éditeur sur ce coup de communication laissent sérieusement penser que la sortie de Beyond Good and Evil 2 pourrait bien arriver très prochainement.Cerise sur le gâteau, l'ambition du premier volet semble avoir été encore repoussée, et quand on connait l'attention et l'exigence de Michel Ancel, on ne peut qu'avoir l'eau à la bouche !

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Apple et la VR, bientôt une réalité ?

29 juin 2017

Si de nombreux acteurs de l’industrie numérique se sont déjà largement embarqués à bord du phénomène réalité virtuelle, on peut constater que le géant Apple est encore resté très discret, voire totalement absent, sur ce sujet. S’il est toujours possible d’utiliser la sympathique technique des Google Glass pour profiter de contenus en RV sur iPhone, on est loin d’une expérience comparable à un Htc Vive, un Oculus ou un Samsung Gear VR.Son président Tim Cook a pourtant déjà admis son scepticisme quant au marché réel de la réalité virtuelle, soulignant l’inconfort engendré par l’utilisation d’un casque spécifique avec un écran au bout du nez… Suite à la bulle Pokemon Go, il confiait récemment dans une interview qu’un projet top secret allant dans ce sens était pourtant en préparation.Sans rien dire de plus et connaissant son intérêt pour la réalité augmentée, il ne serait pas étonnant de voir Apple se positionner frontalement avec le très prometteur casque de réalité mixte Hololens, créé par son rival historique Microsoft. L’ergonomie étant au cœur de la philosophie Apple, il est à parier que ce projet pourrait même bousculer ce marché encore émergeant. D’autant que la firme rachète tous les ans des brevets en pagaille, en lien direct avec les technologies de la visualisation, de l’immersion et tout ce qui peut toucher aux interactions homme-machine. Selon un grand nombre de rumeurs, la firme aurait près d’un millier d’ingénieurs travaillant d’arrache-pied sur un système qui pourrait être annoncé en fin d’année lors de la Keynote Apple 2017, où le prochain iPhone 8 devrait être lui aussi annoncé… À suivre de près !

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jeu vidéo français

Travailler dans le jeu Vidéo en 2017 : un secteur qui embauche !

24 mai 2017

Forte de 25 000 emplois en France, l'industrie du jeu vidéo est, on le sait, en pleine expansion. Les entreprises françaises du jeu vidéo se portent bien. C’est pourquoi la moitié d’entre elles, ont ou vont, recruter en 2017 à tous les postes. On sait que plus de 750 emplois ETP (équivalent temps plein) ont été créés en 2016 par les entreprises françaises. 2017 devrait confirmer la tendance avec près de 400 postes créés dont une majorité de CDI (44 %) et de CDD (22 %).Les voyants sont au vert !Le marché des Smartphones et tablettes (avec Apple Store et Google Play comme leaders) est croissant ainsi que celui des consoles de jeu. La production est tournée de plus en plus vers l’international. 
Les métiers de la création constituent la majorité des effectifs car les studios de création de jeux vidéo se développent et embauchent.Pour l’ensemble de ces postes, les entreprises recherchent des candidats qualifiés et polyvalents.ETPA : des étudiants opérationnelsDans ce contexte d’expansion, la force de l'ETPA c'est l’équilibre que l’école a su trouver entre formation et vie professionnelle. La formation dispensée par l’école de Game Design de Toulouse a pour but de former des créatifs dotés de hautes compétences techniques en matière de jeux vidéo, leur permettant d’intégrer le marché professionnel dès la fin de leurs 3 années d’études. L’école permet de maîtriser toutes les phases de la production d'un jeu vidéo, c’est une de ses forces dans ce métier émergeant.

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cavelman

La formation Game Design de l’ETPA reconnue par les professionnels

24 mai 2017

Former des créatifs dotés de hautes compétences, c’est le but de l’ETPA. Les élèves progressent au travers d’un tronc commun sur les trois années. Au menu : technique et graphisme avec le Game Design au cœur de la réflexion estudiantine. In fine, les Game Designers polyvalents de l’ETPA Toulouse se voient ainsi offrir de nombreuses possibilités, qu’ils opèrent dans la création de jeux vidéo, dans le cinéma d’animation ou dans l’infographie. « Ce qui est très intéressant, c’est que le niveau à l’ETPA a réellement augmenté. La formation devient de plus en plus professionnelle. Pour un cursus aussi généraliste, avoir atteint un tel niveau de qualité c’est quand même assez impressionnant. C’est assez balaise ! Si les étudiants sont malins, ils peuvent rentrer assez facilement dans le monde du jeu vidéo ». Aurélien Loos, CEO – Leikir Studio (Paris), membre du jury ETPA Game Design 2016, n’a pas tari d’éloges, sur l’ETPA. Et il n’est pas le seul ! « J’ai pu apprécier la créativité, la recherche et développement dont sont capables les étudiants et leurs enseignants. J’ai accueilli deux étudiants qui se sont tout de suite adaptés à des projets complexes et rigoureux », a commenté Dimitri Galitzine, dirigeant de Mediatools. Et Pascal Martin, co-fondateur du site 3DVF de conclure : « Permettre une interface entre le jeu et son utilisateur au travers d’un site Internet, promouvoir et procurer le désir de jouer au futur joueur, voilà quelques-unes des spécificités qu’apporte l’ETPA. » Tout est dit !

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superposition unigine

Superposition, le nouveau benchmark de Unigine

18 mai 2017

Comme Unigine l’avait promis, son nouveau benchmark intitulé Superposition est disponible en téléchargement pour Windows et Linux. Il est possible de le lancer en 720p, 1080p medium, high, ou extreme, voire 4K et 8K. On peut aussi régler la qualité des textures et des shaders, la profondeur de champ, le flou des mouvements, et même choisir entre la version DirectX ou OpenGL du benchmark.Qu’est-ce qu’un BenchmarkD'une manière générale, un benchmark est un outil permettant de tester les performances d'un système. En informatique ou en micro-électronique, ce terme est couramment utilisé pour désigner un logiciel qui va lancer une série de tests afin d'évaluer la puissance d'un processeur ou d'une unité de calcul. Avec la monté en puissance des machines et notamment celles destinés aux infographistes et aux joueurs, un benchmark permet de se faire une idée précise de la puissance de sa configurationUn outil indispensable pour tester les performances informatiquesAvec la sortie des dernières générations de cartes graphiques dédiées à la réalité virtuelle, les configurations PC ont franchi un important pas en avant ces derniers mois. En effet, afficher des scènes en temps réel en 4k à 60 images secondes demande au moins 8 fois plus de ressources qu’un affichage 1080p (jusque-là standard) à 25 ou 30 fps. Et c’est sans parler des avancées faites par les moteurs de jeu dans la gestion des éclairages en illumination globale ou encore sur le support généralisé des matériaux PBR (Physically Based Rendering). L’arrivée toute récente des nouveaux processeurs AMD Ryzen bouscule encore un peu plus les choses, et cela faisait longtemps qu’il n’y avait pas eu une offre aussi vaste visant à faire évoluer sa machine. Superposition, le nouveau benchmarkS’il existe de nombreux benchmarks plus ou moins pertinents pour tester et mettre sur les rotules sa configuration, on peut désormais compter sur la sortie de Superposition, un nouvel outil spécialement optimisé pour tester ces nouvelles générations de CPU et GPU disponibles depuis peu sur le marché. D’autant que si vous êtes l’heureux possesseur d’un casque Oculus Rift ou HTC Vive, il propose une série de scènes visant à tester sa configuration en réalité virtuelle. Disponible gratuitement, Superposition constitue également une très bonne occasion de voir ce qu’il est possible de faire aujourd’hui en 3d temps réel.

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