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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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L'ETPA arrive à Montpellier !

08 octobre 2019

L’ETPA rejoint la Cité Créative !Après l’ouverture de la section de Rennes, nous avons le plaisir de rejoindre la Cité Créative de Montpellier, la pépite du développement numérique en Occitanie. Un campus pour apprendre, créer et entreprendreRejoindre le Campus Créatif de Montpellier, permettra d’inscrire l’ETPA au sein d’une structure complète, les étudiants de l’ETPA se retrouveront ainsi propulsés au cœur de l’évolution numérique Montpellieraine !Les étudiants bénéficieront ainsi d’un lieu de travail, mais aussi de vie grâce aux complexes sportifs comme le City stade, une salle de sport, ainsi qu’un cinéma. Mais La Cité Créative regroupe aussi des incubateurs d’entreprises tel que la Halle Tropisme, des associations et aussi un Fablab, lieu propice à la continuité des productions des étudiants. Le Fablab pourra accompagner les talents de l’école jusqu’à la concrétisation de leurs projets.Le marché du jeu, un marché en pleine croissance Preuve en est l’ouverture le mois dernier du nouveau bâtiment UBISOFT à Montpellier, un nouvel espace de vie et de confort où germeront de futurs succès du jeu vidéo.Ubisoft Montpellier a d’ailleurs choisi cette inauguration pour annoncer la création de 150 postes d’ici à 2021 !  Un partenaire de poids en termes d’intervenants mais aussi d’emploi pour l’école.Plusieurs écoles, une méthode, un objectifLa méthode reste la même, la recherche d’une formation au plus près des besoins du marché. Les besoins dans le domaine du numérique sont changeants, et nous nous devons de toujours être en phase avec ces attentes. De par notre enseignement alternant apprentissage et mise en pratique, ainsi que de nombreux Workshops avec des intervenants du Jeux vidéo du monde entier, l’ETPA a su s’affirmer comme un gage de confiance auprès des acteurs du Jeu Vidéo. Intégrer la Cité Créative de Montpellier, c’est rejoindre tout un écosystème du digital dans lequel le numérique et le Jeu Vidéo ne feront que grandir.Découvrez le Campus Créatif Journées Portes OuvertesVenez rencontrer nos équipes lors de nos Journées Portes Ouvertes :Vendredi 28 février, de 14h à 18hSamedi 29 février, de 10h à 18h& Samedi 28 mars, de 10h à 18hLe campus de Montpellier n'ouvrant qu'à l'été 2020, les Journées Portes Ouvertes auront lieux sur le campus actuel de l'école ESMA (140 rue Robert Koch, 34080 Montpellier). 

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Gacha Ubisoft Montpellier : 3 de nos étudiants sur le podium !

Gacha Ubisoft Montpellier : 3 de nos étudiants sur le podium !

02 mai 2019

Retour sur la Game Jam organisée par Ubisoft à Montpellier, la Game Jam la plus difficile de ta vie, comme annoncé dans le slogan, à tenu sa promesse !48h intensives de créations, de réflexion et de débats houleux au sein de grosses équipes ont cependant porté leurs fruits, car nous retrouvons dans l’équipe gagnante 3 étudiants de l’ETPA ! Bravo à Emilie Luong, Loïck Puyo et Angelo Pinho ! Et bravo à tous les étudiants de l’école pour avoir relevé ce difficile challenge !Un challenge particulièrement corsé,deux difficultés attendaient les jeunes créateurs"Le thème de cette Gacha était "les poupées Russe". La mécanique la plus évidente lié au thème était le système d'imbrication. En plus de ce thème, chaque groupe avait 5 cartes contraintes à tirer au sort parmi 3 catégories : Expériences, Gameplay et Technique. À partir du thème et des cartes tirés, les game designers devaient créer des concepts de gameplay, des mécaniques. Ce qui a été le plus compliqué lors de cette Game jam n'a étrangement pas été les contraintes liées aux cartes ou au thème, mais celle du nombre de personne dans chaque groupe : 15 personnes en moyenne. Ce que cette Game jam m'a le plus apporté ? Elle m'a appris à travailler sous tension, avec une grosse équipe et à ne pas lâcher prise."LOÏCK PUYODon’t Forget,un serious game sur la thématique d’Alzheimer"Notre groupe avait comme contraintes de faire un "serious game" qui devait contenir un lieu caché, avoir un élément électronique et physique et qui devait être influencé par l'art avant-gardiste russe et avoir un système de customisation. Après un brainstorming de presque une journée, nous avons décidé de faire un jeu d'énigme qui aurait pour but de sensibiliser à la maladie d'Alzheimer. Le joueur a pour objectif d'accomplir des tâches du quotidien à l'aide d'indices parsemés dans le jeu ainsi que dans son journal (élément physique). Si le joueur n'accomplit pas la tâche demandée dans un temps imparti, le jeu n'est pas perdu, mais le joueur est contraint de passer à la tâche suivante. Nous connaissons tous l'Alzheimer en surface, mais vivre avec Alzheimer, c'est tout autre chose..."ÉMILIE LUONGUn weekend riche en expérience et en rencontre qui à vu les étudiants revenir plus motivés et confiants que jamais !

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Quand science et jeu se mélangent !

03 avril 2019

Toulouse a accueilli ce weekend sa 1ère scientifique Game Jam ! Un évènement orchestré et hébergé par le Quai des Savoirs et où nos étudiants ont porté fièrement le Game Design jusqu’à la première place !Une scientific Game Jam,c’est quoi ?Une Scientific game jam est une game jam dont la thématique porte sur les sciences. Ici ce sont des doctorants qui sont venus présenter leurs thèses qui serviront de sujet aux futurs jeux, et cela sur des thèmes très variés, allant de génétique bovine à l'aérodynamisme des avions, en passant par les micro-organismes.Un support de réflexion sur lequel se sont monté des équipes de Game Designers, Graphiste, Programmeur et Sound Designer pour transformer ces thèses en jeu ! Un excellent moyen aussi de sensibiliser le public aux enjeux de ces thèses tout en les divertissant.Un challengecompliqué…Outre le challenge ardu de créer un jeu en 48h, les élèves se sont vu confronter à l’objectif de devoir synthétiser une thèse de façon simple et compréhensible, un challenge des plus ardus.La complexité d'une Scientific Game Jam est de réussir en 48h à assimiler le principe d'une thèse, dépassant nos domaines de compétences courantes, et à la vulgariser afin d'obtenir un système de jeu intéressant, tout en respectant et soutenant son propos. C'est ce véritable défi qui donne cet intérêt particulier que possède la Scientific Game Jam.QUENTIN METEAU, Game DesignerGame designeusesrules !Nos étudiants sont donc repartis la tête haute, les deux premiers prix ayant été remportés par deux équipes où ce sont nos étudiantes Margaux Bérard et Émilie Luong qui ont fédéré et porté la casquette de Game Designeuse de leur équipe, bravo à elles !!!N’oublions pas aussi les garçons ! Bravo à Angelo Pinho qui a porté la direction artistique de son jeu et à Quentin Meteau qui a jonglé entre Game designer et programmeur pour soutenir une autre équipe !Retrouvez les jeuxde tous nos étudiantsHÉTÉROSIS : 1ER PRIX ET COUP DE CŒUR DU JURYGame designeuse : MARGAUX BÉRARDVoir le jeuSUPER POA : 2ÈME PRIXGame designeuse : ÉMILIE LUONGConcept artist : ANGELO PINHOVoir le jeu

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Edouard Imbert, Senior Game Designer

Rencontre avec Edouard Imbert – Larian studios

05 février 2019

Les Game Designers fans de D20, de magies obscures et de combats épiques ont été servis il y a peu à l’ETPA.En effet, c’est Edouard Imbert, un des Seniors Game Designers sur Divinity 2, un des meilleurs jeux de rôles de l’année dernière, qui leur a fait le plaisir d’une conférence sur son expérience et son rôle de Game Designer au sein des studios Larian !Donjons& BastonsEdouard Imbert a ainsi présenté son rôle de Game Designer dans Divinity 2, en charge de la mécanique des combats dans le jeu, un des pans du jeu qui a été salué par la critique.  Les élèves ont ainsi pu découvrir comment son rôle l’amenait au quotidien à concevoir, mais aussi à tester, calibrer, et même scénariser un combat pour que chaque combat du jeu soit une expérience unique, tant par les rebondissements, les situations que par un gameplay riche laissant le choix aux joueurs sur la façon dont il traitera une situation.La présentation a été une analyse poussée de toutes les fonctions qu’il fut amené à traiter dans son poste actuel, mais aussi un partage d’expérience sur son parcours, le tout ponctué de riches conseils pour préparer l’auditoire à la vie active.Un auditoire captivéjusqu’à la dernière minute !Un workshop aussi prestigieux est l’occasion unique pour nos étudiants de confronter leurs compétences dans le cadre d’un cas concret. La présence d’un professionnel aguerri comme Edouard Imbert est une rencontre des plus enrichissante pour nos étudiants dans leurs parcours.ALEXIS DESCHAMPS, Responsable de section & professeur de Game Design à l'ETPAL’après-midi a mis à l’honneur les troisièmes années, un moment d’échange où les étudiants ont présenté leur jeu en cours de développement pour le Grand Prix Game de la fin d’année. Alors en plein cœur de leur production, le moment était idéal pour échanger tant sur le projet que sur la phase de production qui les mènera jusqu’à la fin de l’année.Un moment en toute transparence où Edouard Imbert a su écouter et conseiller tous les groupes, une journée d’inspiration pour les étudiants en Game Design de l’école.

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Les étudiants de l'ETPA participent à la création d'un simulateur de parapente en réalité virtuelle : le projet Paraglider VR

28 janvier 2019

Matthieu Carron et Florian Bousses du studio Muybridge ont crée le logiciel de simulation de parapente en réalité virtuelle : le Paraglider VR. Des étudiants en 3ème année de Game Design de l'ETPA ont été sollicités pour participer à l'élaboration du projet. Matthieu nous donne quelques explications.La génèseNous souhaitions faire un simulateur de sports extrêmes en réalité virtuelle ; après une réflexion d'un an et demi, nous avons choisi le parapente car cela nous permettait de couper le contact avec le sol, les repères physiques, le réel et donc d’immerger totalement le joueur.Les paramètresNous avons pris en compte les degrés d’inclinaison, la vitesse… tout un tas d’éléments indispensables ; simuler les sensations du réel sans que les gens soient malades : éviter "le motion sickness". Pour ce faire, nous avons ajusté la course des vérins et leur vitesse de déplacement. Nous avons également ajouté une turbine pour simuler l’air lié à la vitesse. Ensuite, nous avons dû construire l’univers 3D et un gameplay autour de cette simulation ; nous avons intégré 2 étudiants de l’ETPA pour travailler cette partie.Un choixréfléchiNous avons choisi les étudiants en 3ème année de l'ETPA pour leurs profils polyvalents de Game Designers et pour leurs idées. Lorsque nous avions une problématique, nous mutualisions nos réflexions avec eux et grâce à leurs larges compétences, nous arrivions toujours à trouver des solutions et à les intégrer. Ils ont réalisé toute la partie 3D et le gameplay.Testà la Halle TropismeNous avons participé à l'inauguration de la Halle Tropisme qui s'est implantée au coeur de la Cité Créative de Montpellier. Ce fut un très bon test pour voir la réaction des gens : ils ont été bluffés ! Ceux qui ont déjà fait du parapente en ont retrouvé les sensations et ceux qui n'en avaient jamais fait ont pu en découvrir les prémices.conseilsaux étudiantsIl faut croire en ses projets et prendre le temps de les réaliser car ce n’est jamais instantané. Mais aussi et surtout se donner les moyens de les réaliser.Le Paraglider VR est disponible à la location pour la journée et à la vente.Voir le site du studio Muybridge

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ControlPad, un mini clavier configurable pour les gamers et les créatifs

17 décembre 2018

Si une immense majorité des utilisateurs d’informatique se contentent généralement du classique duo clavier/souris pour interagir avec leurs machines et leurs outils, on voit naître de plus en plus d’initiatives visant à imaginer de nouveaux périphériques susceptibles d’améliorer leur quotidien.Après vous avoir parlé du Loupedeck il y a quelques semaines, tout particulièrement destiné aux photographes et aux monteurs vidéo, nous vous présentons cette fois un périphérique transversal capable de convenir aussi bien aux créatifs qu’aux joueurs.Baptisé tout simplement "ControlPad", ce module s’apparente à un pavé numérique, qui s’inspire d’une mouvance de plus en plus répandue dans le monde des joueurs de haut niveau, consistant à préférer la précision des claviers à touches mécaniques (appelés aussi communément "claviers analogiques").Profitant de 24 touches mécaniques surplombant des LED multicolores, la principale particularité du ControlPad est de proposer des touches programmables sensibles à la pression. Une fonctionnalité peu répandue, mais qui pourrait considérablement modifier certaines utilisations par rapport à un clavier classique.Imaginez une seule touche permettant d’augmenter la pression ou la taille d’une brosse dans Photoshop, ou par exemple dans un simulateur pour gérer l’accélération ou les contrôles latéraux en jouant sur le niveau de pression des touches concernées.À quelques semaines de sa fin la campagne de financement, les auteurs du projet ont déjà atteint les objectifs et les premiers modèles devraient être livrés d’ici le mois de mai prochain.

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Cybershoes, un projet de semelles dédiées à la réalité virtuelle.

12 décembre 2018

Les nouvelles semelles connectées chez Cybershoes sont très attendues.Dans une simulation réalité virtuelle, la gestion des déplacements peut souvent se révéler problématique. Si l’on peut envisager une caméra se déplaçant sur un rail pour simplement regarder autour de soi, ou avoir recours à un clavier, voire une manette pour se mouvoir, l’immersion se révèle généralement plus contemplative que physique.Si plusieurs studios ont eu l’occasion d’imaginer des périphériques très spécifiques permettant de simuler une plongée sous-marine ou un vol d’oiseaux, peu de solutions abordables ont encore vraiment vu le jour pour se déplacer confortablement dans un monde virtuel.C’est sur ce constat que la société Cybershoes a récemment lancé un projet de financement participatif pour le développement d’un périphérique susceptible de changer la vie à de nombreux joueurs et plus généralement, à tous les explorateurs d’univers virtuel.Les Cybershoes s’apparentent donc à deux semelles connectées que l’on vient glisser sous ses chaussures (ou chaussettes) et qui vont permettre de simuler une marche, une course, ou autre mouvement dans l’espace.À quelques jours de la fin de la campagne, le succès semble déjà là avec un financement dépassant les 200 000 € (contre 30 000 demandés !).Disponible en janvier prochain nous aurons sans doute l’occasion de vous en reparler si l’effet recherché est au rendez-vous.

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