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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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2016 sera l'année de la Réalité Virtuelle

Un bref bilan annuel de l’industrie du Jeu Vidéo en 5 points

15 décembre 2015

Les Steam MachinesPour commencer, Steam continue de s’imposer comme la plateforme de jeux incontournable pour la distribution de jeux vidéos, et l’arrivée de la console Valve (aussi appelée Steambox) couplée à la démocratisation de solutions équipées de Windows 10 ou de Linux lui permet de prendre du terrain sur le marché des consoles de salon.Les jeux mobiles n'ont plus la quoteContrairement aux fortes poussées que l’on avait connues jusque-là, la vente de jeux mobiles n’a pas beaucoup évolué depuis 2014. On constate une très légère hausse des revenus (environ 5%) avec certains succès qui restent dans le haut du peloton (Clash of Clans, Candy Crush Sage ou Big Fish Casino), mais on reste bien loin de l’effervescence de ces dernières années.Jeux vidéos : l'effet YoutubeLe phénomène youtubeurs continue de progresser avec des programmes de « joueur en train de jouer » qui atteignent plusieurs millions de vues en seulement quelques jours, à l'instar par exemple de Felix Arvid Ulf Kjellberg alias PewDiePie.Créée en 2010, sa chaîne Youtube compte à ce jour :40 885 527 abonnés 10 708 135 737 vues ! Les solutions de streaming de parties en ligne contribuent à renforcer ce phénomène notamment à travers des compétitions e-sport, mais ne touche pour le moment qu’un public relativement jeune.2016 sera... virtuelLa réalité virtuelle réserve beaucoup de surprise et d’inconnu, mais marquera sans aucun doute l’année 2016 ; comptez sur nous pour vous tenir au courant !  La multiplication des studios indépendants arrive à saturation face à un marché mobile en berne et des plateformes de vente de jeux mal adaptées à cette forte croissance, n’offrant de visibilité que pour les meilleures ventes, et laissant dans l’ombre des centaines de projets qui ne trouvent pas leur public... Une multitude de sujets qui devraient évoluer en 2016... Tout savoir Sur SteamChaine Youtube de PewDiePie

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Tiny-Arcade : miniborne arcade en bois

Tiny-Arcades, des minibornes d'arcades via un projet kickstater disponible en mars prochain

09 décembre 2015

L’émergence des solutions de financement participatif donne la possibilité aux esprits les plus créatifs d’aller au bout de leurs idées.Borne d'arcade Tiny CircuitNous nous attardons cette semaine sur le dernier projet lancé par la société Tiny-Circuit, spécialisée dans la conception de modules électroniques interconnectables et configurables à volonté. Ils viennent justement de lancer Tiny-Arcades, un projet financé par une campagne Kickstarter, visant à concevoir une gamme de minibornes d’arcade.Le retour du jeu vidéo rétroÀ une semaine de son objectif, le projet a déjà multiplié par dix la somme initialement demandée. Le constructeur propose même un kit de développement permettant de créer ou de porter de vieux jeu d’arcades sur ce miniterminal. Plus qu’un simple gadget, Tiny-Circuit propose à travers ses solutions de véritables ateliers d’initiation à l’électronique programmable et à l’informatique. Ce projet d’arcade en taille réduite se décline d’ailleurs en plusieurs modèles, dont une version non assemblée, qu’il faudra monter soi-même.Pour les amateurs du genre, de nombreux autres modules sont disponibles et permettent d’imaginer toutes sortes d’installations interactives : moteurs, capteurs, écrans à LED, écrans tactiles, modules wifi ou Bluetooth, et bien d’autres…A base de composants Arduino et Raspberry PiSe basant sur des technologies Open source, comme Arduino ou encore Raspberry Pi, la société développe ses produits depuis plus de cinq ans et profite d’une communauté très active ; son arrivée dans le monde du jeu vidéo rétro devrait d’ailleurs la dynamiser encore plus !Le site officiel de Tiny CirtuitsLe Kickstarter du projet Tiny Arcade

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wunderwaffe projekt jeu video ecole

Jouez aux jeux vidéos ETPA 2015

02 juillet 2015

Le Jury Game Design a eu lieu la semaine dernière à l'ETPA. A l'occasion ont été présentés les jeux vidéos réalisés cette année par nos étudiants. Découvrez et jouez au deux jeux de la Promo 2015 de l'ETPA : Ascalon et Wunderwaffe Projekt. Ascalon : L'orbite de la planète Némésis s'apprête à devenir le théâtre d'une bataille décisive pour l'avenir de la Galaxie.La Drazk Corp exploite et vide la planète de ses ressources, engendrant des déséquilibres cataclysmiques : les climats, les mouvements planétaires et la vie elle-même sont menacés.L'escadron GD3, unité l'élite de la flotte rebelle est détaché pour une mission cruciale : neutraliser les défenses de Drazk Corp.Répondant au nom de code "ECHO 1", vous devrez mener à bien votre mission, à bord votre chasseur Ascalon. Le sort de la Galaxie est entre vos mains... Pilote, à vos commandes ! Wunderwaffe Projekt : Au début du vingtième siècle, dans une Europe uchronique, l'industrie de l'armement s'est développée hors de tout contrôle, favorisant une guerre permanente entre les quatre grands empires.Durant les bombardements de l'île de Malte, Gilgamesh, un ancien as de l'aviation perse assiste impuissant à la destruction de sa ville et à la mort de sa famille. Fou de rage, le héros à la retraite reprend les armes pour mettre fin à cette tuerie. Vous êtes Gilgamesh, le chevalier de l'air perse ! Combattez selon les règles de l'honneur. Démontrez à nouveau votre maîtrise et vos réflexes face aux Wunderwaffen, les machines infernales des grandes états devenus fous.

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L'organigramme est un outil permettant de décrire visuel un concept ou une mécanique de jeu à l'aide de boucles en logique combinatoire.

Conception de jeux vidéo : rédiger et concevoir un Game concept

10 mai 2015

Il existe aujourd’hui de nombreux types de Game Play; certains sont parfois surexploités, d'autres innovent avec plus ou moins de réussite. Chaque éditeur et studio a son approche et sa logique économique.Création de jeux vidéo : une alchimie de connaissances à avoirPour créer un jeu vidéo, il faut déjà posséder une certaine culture de la discipline. Connaitre et comprendre la logique des classiques et des principaux genres (jeu de combat, d’aventure, jeux de rôle, réflexion, plateforme, etc…), avoir des notions de narration et de prise de vue, penser à la manière dont vous allez immerger le joueur, mais aussi définir son point de vue dans le jeu : 1ère personne ? 3ème ? De profil ? De dessus,  sous forme d’un plan ou d’une carte zoomable ?Définir les actions du joueurIl faut ensuite définir les actions possibles par le joueur : comment va-t-il se déplacer, avec quel périphérique (clavier, souris, joypad, kinect…), quelles sont ses interactions avec le décor, avec les éléments qui croisent sa progression, avec les autres PNJ (Personnages Non-Joueurs).Définir un but, un objectif de jeuÀ travers tous ces aspects, il faut également définir un but et un objectif,  trouver des manières de donner envie au joueur de jouer, tout simplement, et de persévérer, d’avancer dans l’histoire, d’améliorer son avatar, etc... Autant de question qui demandent la mise en place d’un document de travail précis, une « Bible », avec des graphiques, des schémas et des organigrammes, qui vont définir et détailler chacune de ces questions. Prototypage de jeux vidéoÀ ce stade, les concepteurs de jeux n’hésitent pas à mettre au point un premier prototype, doté de graphismes sommaires, qui va permettre de déployer et de tester un squelette des interactions du joueur dans le jeu.De nombreux logiciels permettent aujourd’hui de créer ce type de prototype, sans même à avoir à taper une seule ligne de code (Game Maker et Construct par exemple ; complets et gratuits ils ne demandent pas un apprentissage trop important).Le choix de la plateforme de développement de votre jeuUne fois votre concept éprouvé, il faudra choisir une plateforme de développement solide, capable de compiler vos créations sur le plus grand nombre de plateformes, puis passer par la mise en place du développement, du contenu narratif, graphique, et musical... Selon les moyens dont vous disposez, concevoir un jeu de A à Z demande de nombreuses compétences, mais rien n'est impossible avec les outils actuels ou encore mieux, en suivant une formation adaptée.

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industrie jeu vidéo

Le marché du jeu vidéo en 2015 : une industrie pleine d’avenir !

07 mai 2015

Le marché de la production numérique et des nouvelles technologies est un secteur porteur et se porte particulièrement bien en France. Comme nous l'avions déjà évoqué lors de sa publication dans une précédente news, le S.E.L.L (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) présente chaque année un rapport sur l’état du marché du jeu vidéo en France et dans le monde. L’industrie des loisirs numériques se montre ainsi toujours plus florissante et ne cesse d’évoluer, que ce soit chez les acteurs importants et chez les jeunes studios indépendants où l'on voit émerger de plus en plus de petites productions débordantes de créativité capable de se faire une place sur le marché mondial.Le jeu vidéo représente depuis quelques années le bien culturel le plus vendu en France. Le chiffre d'affaires du jeu vidéo a atteint 2,7 milliards d'euros en 2014, soit une hausse de 3% par rapport à 2013. Le S.E.L.L. s’attend d’ailleurs à une croissance de plus de 4% pour 2015. Le marché du jeu mobile est lui aussi en expansion avec près de 5% d’augmentation chaque année.Les nouvelles générations de tablettes et de téléphones désormais dotées de performances incroyables contribuent à accroître cette tendance. D’autant que l’engouement pour le jeu vidéo et les applications temps réel en général (simulation, visualisation industrielle, architecture, art numérique…) se propage dans de nouveaux secteurs avec l’arrivée des solutions et des périphériques dédiés à la réalité virtuelle. De sérieux acteurs sont déjà en course (Microsoft, Facebook, Google, Apple, Samsung…) et nous vous recommandons de suivre de très près les évolutions de ce secteur encore embryonnaire, mais qui pourrait bien changer le monde du jeu vidéo comme jamais…Pour en savoir plus sur cette étude, retrouvez le document complet sur le site dédié à ce rapport et aux autres études de marché menées par le S.E.L.L depuis l’an dernier.Le rapport complet de 2015Découvrir la formation Game Design de l'ETPA

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