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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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Quel avenir pour CanardPC ?

20 mars 2018

Le monde de la presse papier a toujours été compliqué en France et tout particulièrement pour les petits éditeurs indépendants. Si la démocratisation d’internet a largement changé la donne ces dernières années cela oblige certains médias à repenser totalement, voire même inventer de nouveaux schémas économiques pour perdurer. Cela a justement été le cas avec le magazine CanardPC, initié par une équipe issue des cendres du regretté magazine « Joystick ». Il y a maintenant plus de 10 ans que l’équipe avait fait le pari de proposer un journal totalement indépendant, sans lien avec aucun éditeur, couplé à une ligne éditoriale franche, directe et bourrée d’humour, avec un intérêt réel et sincère pour les jeux, mais aussi et surtout ceux qui les font. 10 ans plus tard, le projet a muri, un site internet et une édition numérique ont vu le jour, mais sans pour autant ôter l’âme qui ont fait le succès de l’édition papier.Cependant, le journal se retrouve aujourd’hui en grave difficulté (tout comme grand nombre d’autres publications) à cause de la crise financière qui secoue la société Presstalis, prestataire censé gérer la distribution dans les kiosques et les marchands de journaux d’une grande partie de la presse hexagonale. Accusant un déficit de plus de 300 millions d’euros, Presstalis prend aujourd’hui en otage de nombreux médias en ne renversant pas les bénéfices dus aux journaux (deux mois non perçus pour canard PC). Pour surmonter cette passe difficile, la rédaction vient de lancer une campagne de financement participative, qui remporte d’ores et déjà un franc succès ; CanardPC est donc loin de disparaitre, mais le magazine risque de devoir augmenter son tarif et redevenir mensuel plutôt que bimensuel. N’hésitez pas à les soutenir et à même vous abonner si ce n’est pas déjà fait !

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Les 20 printemps du Laval Virtual

15 mars 2018

Si le salon Imagina constituait l’évènement fort dédié aux nouvelles images dans les années 80-90, depuis 20 ans, c’est le Laval Virtual qui a pris le relais en tant que manifestation majeure pour tout ce qui touche à l’innovation et la recherche dans les industries visuelles. Grâce à l’avènement de la VR, Laval Virtual s’est considérable étoffé ces dernières années et s’impose désormais comme un lieu de référence pour tous les acteurs du secteur. Le programme se révèle plus complet et s’étale sur 5 jours : conférences, tables rondes, hall d’exposition, rencontre avec des financeurs, compétitions créatives, il y en a vraiment pour tous les goûts ; la ville de Laval se transforme ainsi chaque année en capital Européenne des technologies graphiques.Du 4 au 8 avril prochain se tiendra sa nouvelle édition et une partie du programme vient d’être dévoilée. On pourra compter sur près d’une centaine d’exposants (dont l'ETPA), des dizaines de chercheurs, d’éditeurs et de studios prestigieux ayant répondu à l’appel, et pas seulement. Des expositions, des ateliers et même une cérémonie de remise des prix récompensant les projets les plus innovants de l’année sont au rendez-vous.L'équipe pédagogoique de l'ETPA vous accueillera sur le stand 14 Hall 4 et répondra à toutes vos questions. Venez tester les projets de fin d'études des étudiants de la section game design !Laval Virtual fêtera d’ailleurs cette année son 20e anniversaire, et si le planning vous le permet c’est clairement un salon à ne pas manquer !

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Les innovations de la Réalité Virtuelle

02 mars 2018

La réalité virtuelle continue de faire des émules et les constructeurs ne cessent d’imaginer des innovations capables d’améliorer l’interactivité et la qualité des expériences VR. Si Oculus et HTC proposent désormais des contrôleurs couplés à des systèmes de reconnaissance de mouvements, on peut voir apparaître des initiatives plus ou moins audacieuses susceptibles de contribuer l’amélioration de certains types d’immersions. C’est notamment le cas du 3DRudder, qui propose un périphérique encore peu répandu, permettant de contrôler un curseur ou de se déplacer avec ses pieds. Une fois correctement configuré, il donne la possibilité de s’affranchir d’un contrôleur de type joystick ou combo clavier/souris, pas forcément pratiques quand on porte un casque sur le visage… Le 3DRudder ouvre ainsi un nouveau champ d’interactions pour les contenus en réalité virtuelle, permettant de contrôler sa vue avec le casque, tout en se déplaçant dans n’importe quelle direction. Moyennant un certain temps d’adaptation (et un peu de patience pour le configurer correctement), il offre un confort étonnant pour se mouvoir sans bouger de sa chaise. Si le catalogue d’applications compatibles était encore assez restreint jusque-là, le 3DRudder est désormais compatible avec le catalogue de jeux Steam VR, et plus particulièrement ceux compatibles avec les fonctions « RoomStyler » du HTC Vive. De nouvelles expériences à tester à et créer en perspectives !

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Le C64mini est de retour !

23 février 2018

Au tout début des années 80, la société Commodore Business Machines Inc. s’impose sur le marché des ordinateurs personnels encore balbutiant , en sortant le désormais légendaire C64. Cet étonnant ordinateur 8 bits était doté de 64 kilo-octets de mémoire vive (RAM) ! Une petite révolution pour l’époque, et le monde des développeurs de jeux ne tardera à inonder la machine de productions en tous genres. Également doté d’un processeur sonore particulièrement performant doté de trois voix, le MOS 6581 ouvrira les voies de la musique électronique à de nombreux musiciens (certains compositeurs puristes l’utilisent encore aujourd’hui !). Pour renouer avec cet âge d’or de l’informatique 8 bits, la société Retro Games Ltd a récemment annoncé une réédition de ce monument de l’histoire informatique : le C64-Mini. Cette nouvelle édition prévue pour le mois prochain (disponible à partir du 29 mars) renoue avec le design si singulier de la machine originale, mais avec une taille réduite de moitié. Il tient désormais dans la main et voit sa connectique revue au goût du jour avec l’ajout de 2 ports USB et d’un port HDMI, permettant de le connecter avec la plupart des écrans ou téléviseurs d’aujourd’hui. Il sera accompagné d’un joystick, quasi-réplique de l’orignal, ainsi qu’une soixantaine de jeux préinstallés.  À découvrir d’ici quelques semaines pour les plus nostalgiques et les curieux ! Pour en savoir plus : https://www.youtube.com/watch?v=E9eLIVCVpmM

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Nouveauté chez Nvidia !

30 janvier 2018

Pour beaucoup d’acteurs technologiques, le mois de janvier est l’occasion de présenter au CES de Las Vegas les avant-premières de leurs produits à venir dans l’année. Cette année, Nvidia a fait sensation auprès des joueurs en présentant une nouvelle norme d’écrans géants : le BFGD, pour « Big Format Gaming Display ».En partenariat avec Acer, Asus et HP, cette nouvelle génération d’écrans dits BFGD seront dotés d’une diagonale minimum de 65  pouces, soit plus de 160 centimètres ! Ils disposeront d’une dalle 4K HDR supportant un affichage de 120Hz, une très faible latence (~1ms annoncé) et seront compatibles avec le protocole G-Sync, permettant d’améliorer les performances d’affichage, notamment sur des actions rapides et en haute fréquence. L’autre nouveauté de cette norme qui risque de se généraliser, c’est l’arrivée native de la console Nvidia Shield directement intégrée dans ces nouveaux écrans. De quoi disposer d’un périphérique autonome dédié au jeu ou aux loisirs numériques, avec notamment l’intégration éprouvée des plateformes Amazon Video, Netflix, YouTube, Nvidia Gamestream, Android… Cette tendance risque d’ailleurs de donner des idées aux constructeurs pour leurs autres écrans plus « standard », et cela pourrait bien encore bouleverser un peu plus le marché du jeu de salon, et contribuer par la même occasion aux offres de jeux en streaming, qui peinent encore à émerger.

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Le Pixelart a la côte !

26 janvier 2018

Aux prémices de l’informatique et plus particulièrement de l’infographie, il n’y avait que quelques pixels pour représenter un visuel. Si l’on dépasse aujourd’hui les milliers, voire allégrement les millions de pixels sur un écran 4k, à une époque, il fallait compter sur quelques centaines, au mieux quelques milliers de points pour visualiser une image. Et c’était sans compter sur la faible mémoire des machines qui limitait également le nombre de couleurs utilisables en même temps… Toute une époque ! Cependant, la créativité ne s’arrête jamais face à quelques contraires, au contraire même, cela n’a pas empêché les pionniers de l’infographie à passer outre ces limites en créant alors une véritable discipline graphique à part entière : le PixelArt. Si vous aussi avez envie de vous essayer à la réalisation de graphisme « old-school », le logiciel Pixatool pourrait bien vous aider à faire vos premiers pas ou tout simplement améliorer votre processus créatif existant. Il permet en quelques clics de transformer une image ou une vidéo comme s’il s’agissait d’une vieille console ou d’un ordinateur des années 80 ! À travers de nombreuses options, on peut très facilement affiner ses résultats et même utiliser des paramètres prédéfinis qui vous permettront en quelques clics de donner à vos images un look NES, Gameboy, Amstrad CPC et bien d’autres vestiges iconiques de l’histoire de l’informatique. A vous de jouer ! 

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