Venez à notre rencontre ! VISITES PRIVÉES (sur rendez-vous)

Plus d'infos

Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

etpa

Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

etpa
Toutes les actualités
 Canard PC ETPA

La campagne de financement de Canard PC

13 juin 2016

Canard PC est né d’une profonde volonté d’indépendance et de liberté éditoriale. En un peu plus d’une dizaine d’années, Canard PC s’est imposé comme le meilleur magazine de presse écrite, spécialisé en jeux vidéo. Fondé en 2004 par une rédaction qui n’avait pas supporté que son magazine, le regretté Joystick, soit revendu au groupe Future pour connaitre le destin qu’on lui connait aujourd’hui (il a été arrêté en 2012).Canard PC est né d’une profonde volonté d’indépendance et de liberté éditoriale. La rédaction se situe à l’opposé d’une concurrence morose. Ici, pas de test truqué à grands coups de partenariats publicitaires ni d’articles tapés à la va-vite ou paraphrasé d’un communiqué sans même avoir joué à l’intégralité du jeu.Non, Canard PC c’est avant tout une liberté éditoriale totale, une indépendance économique et une forme d’humour incomparable.  Si le magazine dispose déjà d’un site internet et d’un forum très actif, la rédaction a décidé de passer la vitesse supérieure en lançant une campagne de financement pour faire évoluer ce dernier en tant que plateforme éditoriale centrale.L’idée sera de proposer des articles en avance sur l’édition papier et d’autres avantages pour les gourmands d’actualité vidéoludique. Lancés il y a seulement quelques jours, les objectifs de la campagne sont déjà largement atteints grâce à un lectorat plus que fidèle et une communauté de joueurs fatigués des déboires et des rachats des sites ou magazines de jeux concurrents… Voilà donc une très bonne nouvelle qui devrait faire date dans les mois à venir.Le site de CanardPCLa campagne Kickstarter

Etpa - Actualités
 salon E3 ETPA

L’E3 2016

13 juin 2016

Si les férus d’animation tournent cette semaine le regard vers le festival d’Annecy, les aficionados du jeu vidéo vont savoir sur quoi concentrer leur attention avec le lancement du salon E3 qui se déroule du 14 au 16 juin à Los Angeles. Comme chaque année, cette grande messe vidéoludique est l’occasion pour les plus grands éditeurs et les plus petits, de dévoiler leurs derniers titres et de présenter leurs hits à venir.Si le salon commence officiellement ce mardi 14, certains n’attendent pas pour commencer à faire parler d’eux. C’est notamment le cas de Electronic Arts qui vient de présenter ce weekend son prochain FIFA 2017 ainsi que Battlefield 1. L’éditeur a notamment laissé filtrer quelques informations sur l’arrivée d’une suite à sa trilogie de S-F Mass Effect.Le studio Bethesda dévoilera quant à lui une édition spécialement remastérisée de son Elder Scrolls V : Skyrim pour la PlayStation 4, ainsi que les versions spécifiques à la réalité virtuelle de Doom et Fallout 4 pour les processeurs du casque HTC Vive. Mais ce ne sont que quelques exemples des festivités. Microsoft, Ubisoft, Nintendo ou encore Sony devraient rythmer le reste de la semaine avec leurs annonces. Si vous êtes curieux et que vous souhaitez en savoir plus dès maintenant, vous trouverez sur le site officiel de l’évènement de nombreuses présentations vidéo, des bandes-annonces et des conférences diffusées parfois même en direct !Le site de l'E3

Etpa - Actualités
5728e40d1b43f.jpg

"Créer son propre jeu" : numéro spécial de Canard PC

06 juin 2016

Créé par l’équipe qui était à l’origine du très regretté magazine « Joystick », CanardPC est de loin ce qui se fait de mieux et de plus objectif en France, dans le paysage actuel de la presse vidéoludique. Totalement indépendant, le titre a réussi en un peu plus de 10 ans à s’imposer comme "LA" référence du jeu vidéo en France, pour tout ce qui concerne les actualités et informations relatives à l’industrie au sens large et à la sortie des nouveaux titres.La qualité et l’humour de ses rédacteurs font d’ailleurs de lui un magazine qui reste agréable à lire même sans avoir aucune affinité avec le jeu vidéo, une chose peu commune en presse écrite... Si la rédaction s’intéresse aux jeux, elle s’intéresse aussi beaucoup à l’industrie sous tous ses angles, mais aussi aux créateurs à travers des interviews et des dossiers qui explorent les tendances du moment. Après avoir fait, l’an dernier, un numéro spécial sur les formations aux métiers du jeu vidéo, l’équipe propose ce mois-ci un nouveau hors série consacré à la création et à la fabrication d’un jeu. Du concept en passant par les technologies, du travail collaboratif jusqu’aux sources de financements, ce numéro dresse un panorama relativement complet de toutes les problématiques inhérentes au lancement d’un projet de jeu vidéo. Un numéro à ne pas rater si l’un de ces sujets vous turlupine et que vous vous posez des questions quant à votre avenir dans le domaine...Le site de CanardPCLa page du Hors-série "Créer son propre jeu"

Etpa - Actualités
5728e32908790.jpg

La révélation du marché du jeu mobile

06 juin 2016

Depuis plus d’une dizaine d’années, l’industrie du jeu vidéo a largement dépassé celle du cinéma en terme de chiffre d’affaires. Mais en son sein se livre une guerre des plateformes invisible. C’est notamment l’essor massif des terminaux dits « mobiles », regroupant toutes les familles de téléphones et de tablettes qui ont rendu possible cette évolution.La miniaturisation des composants et la baisse de la consommation énergétique de microprocesseurs toujours plus puissants permettent aujourd’hui à ce type de périphériques de rivaliser sans problème avec les ordinateurs ou les consoles pour jouer confortablement à des jeux. Que ce soit sur Android ou sur iOS, le catalogue de titres disponibles ne cesse de croitre depuis plusieurs années, que ce soit avec des jeux originaux, des portages ou des réadaptations de vieilles licences.Pour confirmer cette tendance, la société Newzoo vient de publier une étude sur le marché des jeux vidéos pour l’année 2016. Elle met en lumière quelques chiffres qui offrent un état des lieux de l’industrie. En plus de souligner une augmentation globale des revenus de 8,5 % par rapport à 2015 avec 99.5 milliards de dollars générés, on constate cette année que le jeu vidéo sur mobile représente 37 % de parts de marché, contre 27 % sur PC et 29 % sur consoles. Une tendance finalement assez logique quand on réalise que presque tout le monde se balade avec un téléphone récent dans la poche…Lire l'étude de marché de Newzoo

Etpa - Actualités
Mirror’s Edge Catalyst ETPA

Mirror’s Edge Catalyst

31 mai 2016

Il est peu fréquent que des jeux vidéo réinventent un concept à partir d’un type de gameplay déjà exploité des centaines de fois. En 2008, le studio suédois DICE a légèrement modifié les principes du First Person Shooter (FPS), en le transformant en First Person Runner (FPR), pour faire simple : un jeu de course à la troisième personne. Le jeu Mirror's Edge proposait ainsi une expérience encore jamais vue, à travers un personnage obligé de courir et de sauter sans discontinuer sur des hauteurs de gratte-ciel.Agrémentée de quelques phases de combat toujours très toniques, l’expérience avait pour mérite de chatouiller l’adrénaline des adeptes de sensations fortes.Le jeu disposait également d’une direction artistique osée, qui tranchait alors radicalement avec tout ce qu’on n’avait pu voir dans les jeux de tir classiques. Avec un succès retentissant, il a définitivement marqué les esprits, et preuve de son succès, l’éditeur Electronic Arts a décidé de commander une suite au studio.C’est donc dans quelques jours que sortira Mirror's Edge Catalyst, une suite directe qui reviendra sur l’enfance de Faith, l’héroïne du jeu.Ce nouveau titre proposera des graphismes moins stylisés que son prédécesseur, mais semble avoir tenu compte des nombreuses critiques qu’offrait un gameplay certes innovant, mais pourvu de quelques défauts notables. On peut aussi imaginer que le jeu sera compatible avec les casques de réalité virtuelle, et là, le concept pourrait prendre encore plus de sens, même s’il risque de provoquer quelques accidents…Le site officiel de Mirror’s Edge Catalyst Le trailer de Mirror’s Edge Catalyst

Etpa - Actualités
Juliette ETPA

Juliette à la présidence du Fonds d’aide au jeu vidéo

12 mai 2016

Déployé par le CNC depuis quelques années, le Fonds d’Aide au Jeu Vidéo (FAJV) est un dispositif qui a pour but d’aider l’industrie française du jeu vidéo à hauteur de 4 millions d’euros tous les ans. Reconnues depuis longtemps comme des œuvres de l’esprit, les créations « vidéoludiques » peuvent désormais profiter de ce type d’aide, jusque-là plutôt réservée aux projets audiovisuels. Cette subvention permet ainsi à de nombreux studios, toutes tailles confondues, de réaliser des prototypes et de concrétiser des productions nécessitant un coup de pouce extérieur pour voir le jour.Le 11 avril dernier, c’est la chanteuse Juliette qui a été nommée présidente de cette commission, se retrouvant désormais chargée de répartir et d’attribuer les bourses aux projets sélectionnés.Si l’artiste s’est autoproclamée addict aux jeux vidéos à plusieurs reprises dans de nombreuses chansons, cette nomination a pourtant provoqué plusieurs polémiques sur la toile, avec de nombreux internautes et journalistes interloqués par le manque de professionnalisme apparent et la dimension « people » de cette annonce.Coup médiatique judicieux ou erreur de casting, cette actualité a le mérite de poser des questions sur la représentativité des joueurs contemporains. Quelles différences entre être passionné par le jeu vidéo, et être capable d’en concevoir, ou au moins de comprendre les enjeux et les problématiques que rencontrent ceux qui les créent ? Une vaste question qui mériterait bien des débats…

Etpa - Actualités
57346730ba30b.jpg

Hellblade: Senua

12 mai 2016

Chaque année, on observe de nouvelles prouesses technologiques autour de la fabrication des dernières générations de jeux. Ces dernières semaines, certains d’entre vous ont peut-être vu passer la bande-annonce du jeu Hellblade, mettant en scène le personnage de Senua à travers une performance dont le fond vous a peut-être échappé. En effet, on constate très vite en la regardant que le niveau d’animation du visage du personnage atteint un niveau de réalisme exceptionnel pour un jeu vidéo; rarement un personnage virtuel n’a autant débordé d’émotion dans les expressions du visage. En fait, cette séquence a été conçue avec des outils de Motion Capture développés spécifiquement pour le projet par les studios Ninja Theory, Cubic Motion, 3Lateral et Epic Games. L’autre aspect de ce tour de force, est que cette séquence est jouée en temps réel par une véritable actrice, avec tous ses mouvements retranscrits directement sur son avatar virtuel, le tout directement affiché dans un moteur de jeu.Animation crédible, qualité de rendu de la peau, texture de peinture animée sur le visage, le niveau obtenu ouvre des perspectives fascinantes quant au réalisme des jeux de demain. On peut aussi réfléchir aux possibilités offertes par ce type de système grâce aux prochaines générations de casques de réalité virtuelle et de capteurs qui permettront de transposer ses émotions faciales sur son avatar numérique.Le site du jeu HellbladePrésentation de Senua à la GDC 2016

Etpa - Actualités
Pacman music

L’importance croissante de la musique dans les jeux vidéo

11 mai 2016

Dans les années 70, la musique était réduite à une portion limitée par la technologie. Des jingles, cinq secondes (cf : Pong) étaient utilisés avant l’avènement des consoles dans les années 80. La NES a marqué les esprits. Des compositeurs ont remplacé les développeurs dans la création de thèmes. L'arrivée de Super Mario Bros reflète cette évolution avec entre autres le thème principal ou le thème « underworld ». Puis de nouveaux ordinateurs sont apparus : Atari ST et Amiga. Des artistes comme Jean-Michel Jarre, Mike Oldfield en ont profité. Exxos collabora avec Jarre pour illustrer la musique d'introduction de L’Arche du Captain Blood.La Super Nintendo au début des années 90, stimulera la qualité sonore. Super Mario Mario World, Zelda 3 ou Super Castlevania IV ont innové avec leur bande-son.L'arrivée des consoles (dites 32-bits) au milieu des années 90 fut une aubaine. Avec la Saturn et la Playstation, utilisant le format CD, les compositeurs pouvaient enfin créer avec de vrais instruments.Par ailleurs, la musique des jeux vidéo a profité progressivement que le jeu se soit élargi au grand public. Les développeurs font désormais appel à des compositeurs reconnus pour leurs musiques de films, comme Harry Gregson-Williams (Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty) ou Hans Zimmer.Beaucoup d'artistes (pop, du rap, rock), ont accepté que leurs titres soient exploités voire ont composé des titres spécialement.A l’évidence, la musique de jeux vidéo a accédé à la reconnaissance. Elle est même sortie des consoles. Les concerts de thèmes issus de jeux célébres se comptent par dizaines. Les jeux video musicaux ont émergé. On est désormais loin des jingles des débuts!Vidéo de musiques de jeux vidéo

Etpa - Actualités
Voir plus d'actualités