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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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Trackmania turbo

Retour de la simulation de courses Trackamania à partir du 24 mars

10 mars 2016

Avec une première version développée en 2003 par le studio Nadeo, ce dernier s’étant fait racheter en 2009 par le géant Ubisoft, la licence de jeu TrackMania fait partie des séries de jeux de courses les plus marquantes de ces 10 dernières années. Leur originalité réside dans des circuits aux tracés surréalistes accompagnés d’une absence de collision entre les véhicules de chaque joueur, mettant ainsi l’accent sur l’excellence de la conduite.Son autre point fort, c’est sa dimension communautaire, offrant la possibilité à chaque joueur de concevoir et de partager ses propres circuits, ses propres courses, et de créer des tournois à volonté par région ou pays. Si c’est aujourd’hui chose courante,les développeurs avaient eu l’excellente idée à l’époque de proposer gratuitement un éditeur de niveau très complet. Avec ce fort engouement de la communauté, l’ajout d’un système de classement des joueurs a ainsi rendu ce titre incontournable.Ubisoft revient donc aujourd’hui avec une édition 2016 qui souhaite offrir un souffle nouveau sur la série, en améliorant et en gardant ce qui a fait son succès jusque là. Disponible sur toutes les plateformes à partir du 24 mars prochain, Trackmania Turbo proposera des courses toujours plus frénétiques, avec des circuits comme toujours à la limite de l’impossible, dans des environnements remis au goût du jour pour l’occasion. À suivre d’ici quelques semaines.trackmania.ubisoft.comLa bande-annonce de TrackMania Turbo

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HTC Vive

Annonce du HTC Vive, le principal concurrent d’Oculus

02 mars 2016

Suite à l’annonce récente de l’arrivée des premiers casques Oculus conversion commerciale pour le printemps prochain, c’est au tour de son concurrent direct, le HTC Vive d’annoncer sa disponibilité pour le mois d’avril prochain. Oculus semble ainsi avoir trouvé son concurrent direct. Derrière ce projet se cache le célèbre studio Valve, avec son excentrique PDG Gabe Newell et son incontournable plateforme de vente de jeux Steam. S’il ne s’agit là que des premières générations de casques, on peut dès à présent voir de nouvelles alliances se former.Si les performances semblent relativement proches de ce que propose l’oculus rift, ce nouveau périphérique s’accompagnera de deux modules de contrôle ainsi qu’un système de capture de mouvements qui ouvrira de nombreuses possibilités,comme le fait de tracker les mouvements du casque afin de donner l’impression de se déplacer dans un véritable environnement virtuel. Cette fonction forcera cependant à déployer une certaine attention en vue de désencombrer la pièce dans laquelle le casque est utilisé afin d’éviter tout accident.Ce qui est certain, c’est que la possibilité de marcher, se baisser, ou effectuer n’importe quel autre mouvement autre que celui de simplement regarder autour de soi, va ajouter un potentiel certain aux applications immersives que les développeurs vont pouvoir imaginer pour ce nouveau support. Affaire à suivre d’ici quelques semaines.blog.htcvive.comhtcvive.com

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Street Fighter 5

Retour sur la sortie du nouveau Street Fighter 5 de Capcom

22 février 2016

La saga de jeux Street Fighter constitue l’une des licences les plus emblématiques du jeu d’action de toute l’histoire du jeu vidéo. Si le tout premier épisode sorti en 1987 passe relativement inaperçu en arcade et sur les ordinateurs de l’époque, c’est en 1991 que l’éditeur Capcom va créer une véritable révolution avec la sortie de Street Fighter II : The World Warrior. Les personnages font plus d’un tier de la hauteur de l’écran, les sprites et les effets sont impressionnants pour l’époque, et les contrôles répondent au quart de tour ; il est même possible de faire ce que l’on nommera plus tard des « combos », des suites d’enchainements de coups que l’on déclenche avant même que le précédent soit terminé. Un tout nouveau style de jeu vient de naître et il faudra attendre 2008 avec le quatrième épisode de la franchise pour que l’éditeur remette en question le style graphique et renouvèle son titre,avec un passage de circonstance à la 3D plutôt réussie. Si quelques puristes crient au scandale, la réalisation et la direction artistique se révèlent tout à fait à la hauteur.Après quelques années d’expérience, l’éditeur continu sur sa lancée avec son tout nouveau Street Fighter V. Se basant sur une utilisation très réussie du moteur de rendu en illumination globale temps réel Enlighten de Geomerics, ce nouveau titre devrait mettre tout le monde d’accord grâce à une direction artistique sans failles et un gameplay toujours aussi efficace, même s’il ne révolutionne pas le genre pour autant.streetfighter.com

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Salon Video Game Economic Forum à Angoulême

Le salon Video Game Economic Forum à Angoulême les 11 et 12 Mai

22 février 2016

Aujourd’hui, si l’on peut mettre tout le monde d’accord sur le fait que la création d’un jeu vidéo est devenue un art à part entière, que ce soit d’un point de vue artisanal ou industriel, la dimension économique joue un rôle essentiel dans la concrétisation d’un projet, quel que soit sa nature. C’est pour répondre à toutes les questions relatives au financement d’un projet kiné il y a cinq ans à Angoulême qu'a été créé le salon Video Game Economic Forum.Pendant deux jours, des créateurs et des représentants de studio échangeront leur réflexion et leur expérience relative à leur dernier projet, mais s’intéresseront également aux méthodes de financement et aux schémas économiques permettant de mener un projet jusqu’au bout. Des questions relatives à l’évolution et la mutation du marché, à l’impact des différents dispositifs de financement mis en place en France suite à la création des pôles d’excellence, l’implication des banques dans l’économie d’un projet, et le salon se veut aussi être un observatoire de l’industrie dans son ensemble.On retrouvera également cette année au programme des conférences sur l’analyse d’autres marchés complémentaires tels que le cinéma, le développement d’un plan de communication à travers les réseaux sociaux vidéo, en particulier Twitch et YouTube, et l’aspect technologique du marché n’est pas épargné avec l’arrivée massive de la réalité virtuelle.videogame-economics-forum.com

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Magazine Imm3rsive

Imm3rsive, un nouveau magazine en ligne totalement dédié aux contenus immersifs

15 février 2016

Si nous vous parlons régulièrement de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, c’est parce que ces technologies encore balbutiantes aujourd’hui, modifieront tôt ou tard la manière dont nous consommons les contenus numériques. Jusqu’à présent, l’information et les contenus restent cantonnés à des écrans carrés ou rectangulaires de taille variable, et de plus en plus souvent tactiles.S’affranchir de toute contrainte matérielle en pouvant projeter de l’information sur n’importe quelle surface ou en la consultant à travers un périphérique totalement immersif (casques de réalité virtuelle pour le moment, projection rétinienne prochainement, etc.), nous amène à nous intéresser aussi bien à l’évolution de ces nouveaux supports, mais aussi à la nouvelle grammaire induite par cette (r)évolution des médiums.C’est justement pour répondre à toutes ces questions et opérer une veille permanente sur ce sujet que le magazine en ligne Imm3rsive vient d’être lancé. Contrairement de nombreux sites déjà existants qui se concentrent généralement sur des aspects techniques et technologiques, ce nouveau média se concentre essentiellement sur les contenus, que ce soit pour l’audiovisuel, les spectacles et évidemment, les jeux vidéos. Que vous soyez simplement curieux ou déjà détenteur d’un casque, ce site dresse un portrait global des nombreuses expériences déjà créées ou à venir dans le domaine. Un lien à mettre de côté si ce sujet vous intéresse !imm3rsive.com

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Le jeu vidéo indépendant en 2015 : Portraits de créateurs - le livre

Présentation de l’ouvrage « Le jeu vidéo indépendant en 2015 : Portraits de créateurs »

12 février 2016

Passionné par l’industrie du jeu vidéo et rédacteur en chef du site Game Side Story, William Bertin vient de publier un ouvrage présentant le parcours d’une dizaine de concepteurs de jeux vidéos indépendants qui ont sorti un projet en 2015. La scène dite « indé » a véritablement subi une révolution ces 10 dernières années avec notamment la généralisation des téléphones à écran tactile et la mutation profonde des schémas économiques d’outils de conception tels que Unity, Unreal ou Cry Engine; et ne parlons même pas des logiciels jusque-là dédiés au prototypage qui sont peu à peu devenus de véritables outils de production même si leur potentiel reste souvent limité à un type de jeux particulier (RPG Maker, GG Maker…). Dans cet ouvrage (disponible en version papier ou numérique sur Amazon), l’auteur présente des parcours de créateurs atypiques,allant du développeur génial capable de concevoir un jeu en quelques jours, en passant par un musicien passionné de programmation, ou des vieux briscards fatigués par les projets AAA (productions à gros budget) souhaitant redonner du sens à la narration et à l’immersion dans leurs jeux.Un tour d’horizon intimiste sur l’état actuel de l’industrie, qui revient notamment sur le parcours de concepteurs tels que Aurélien Regard (The Next Penelope), Sam Barlow (Her Story) ou encore l’étonnant Toby Fox avec son jeu Undertale, qui reprend le principe du jeu de rôle Old School à Zelda, mais en lui en ajoutant une dimension émotionnelle surprenante. Une plongée en eau claire dans le monde fascinant des développeurs indépendants.Le jeu vidéo indépendant en 2015, de William Bertin

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Saschka Unseld - Oculus

La grammaire narrative de la réalité virtuelle selon Saschka Unseld.

09 février 2016

Saschka Unseld s’est fait connaitre en tant que « Layout Artist » chez le prestigieux studio Pixar. Pour rappel, le « Layout » consiste à définir les cadrages et la composition des scènes dans la conception d’un film.Layout : processus clé de la productionCette étape clé dans le processus de production conduit souvent à occuper un poste de réalisateur, et c’est justement ce que lui a proposé le studio en 2012 avec la réalisation du film Blue UmbrellaOculus StudioIl y a deux ans, la société Oculus, dont on ne présente plus les fameux casques de réalité virtuelle, lui a proposé le poste de « directeur créatif » au sein de son tout nouveau département dédié à la réalisation de films immersifs. Cette structure s’est notamment lancée dans la production d’un film d’animation - "Henry" - et promet de faire parler de lui lors de sa sortie pour des nombreuses raisons.La réalité virtuelle implique une remise en question profonde de la grammaire narrative habituelle que l’on connait au cinéma, à la télévision et dans le jeu vidéo.Ce nouveau projet est une occasion parfaite pour poser des questions et commencer à répondre aux questions relatives à ce qu’induit une immersion totale dans un univers créé de toute pièce. 2016 : année de la réalité virtuelleSi ce domaine vous fascine, nous vous recommandons de suivre ce projet de visionner une interview vidéo de Saschka, dans laquelle il revient sur cette nouvelle approche, et partage l’état des lieux de ses réflexions sur ce sujet où tout reste encore à écrire.Saschka Unseld en interview sur le VRstorystudio.oculus.com

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Californium by Darjeeling

Californium, une plongée vidéo-ludique dans l'univers de Philip K Dick

25 janvier 2016

La prolifération des supports numériques est une aubaine pour les créatifs qui souhaitent développer des projets ambitieux. On appelle aujourd’hui  "Cross-Média" ou "Trans-Media", les projets qui se déclinent sur différents supports et proposent des variations d’expériences autour d’un même thème ou d’un même univers. Cette évolution va de pair avec l’entrée en course de nouveaux acteurs susceptibles d’investir des moyens.C’est justement le cas de la chaine Arte, qui dans le cadre d’une rétrospective sur l’œuvre de Philip K. Dick, a confié au studio parisien Darjleling, la conception d’un jeu d’aventure basé sur l’univers de l’auteur. Paranoïa, schizophrénie, questionnement sur la nature de la réalité, K. Dick a est considéré par beaucoup comme un père du roman d’anticipation et de la science-fiction moderne.Il a inspiré de nombreux auteurs et on ne compte plus les films tirés de ses nouvelles adaptés au grand écran par Hollywood (Blade Runner, Total Recall Minority Report, Paycheck…).Darjleling s’est donc attaqué l’an dernier à Californium, un jeu d’aventure à l’ancienne très prometteur, mettant en scène l’écrivain Elvin Green, en prises avec son inconscient et la perception de plusieurs réalités... Notons que la direction artistique du jeu est assurée par le talentueux illustrateur Olivier Bonhomme, qui profite de l’occasion pour donner une nouvelle vie à son étonnant univers graphique. Un projet à suivre de près qui devrait être disponible sur Steam dans les semaines à venir.californium.arte.tv

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Oculus Rift

L’annonce controversée de l’Oculus Rift

18 janvier 2016

Pour en avoir parlé à de nombreuses reprises, la vague "Réalité Virtuelle" pointe à l’horizon depuis déjà plusieurs mois, et les annonces faites ces derniers jours par les acteurs majeurs du secteur devaient sceller le planning et les moments forts de l’année. Malheureusement, la conférence de presse du 6 janvier de Palmer Luckey, le créateur de l’Oculus Rift racheté par Facebook l’an dernier, a laissé un goût amer chez de nombreux internautes. C’est l’annonce du prix public de son très attendu casque estimé à 600$, soit près de 700 euros avec les frais de port, qui a refroidi bien des enthousiastes.Si les précédentes versions dédiées aux développeurs (DK1 et DK2) étaient jusque-là disponibles aux alentours de 350 euros pour une technologie de qualité inférieure au modèle commercial, une grande déception s’est alors fait sentir sur les réseaux sociaux, et Luckey s’en est même excusé publiquement et a tenté de rassurer ses futurs clients dans une interview vidéo quelques jours plus tard.L’autre point négatif de cette annonce concerne les délais de livraison, car cette annonce ne concernait que le lancement des précommandes, avec des dates de livraisons s’échelonnant du mois d’avril à juin 2016…Cependant, si cette douche froide décale de quelques mois le lancement du Rift, cela ne change finalement pas grand-chose à l’attente générale qui continue de croitre autour de la réalité virtuelle. D’ailleurs, malgré cette annonce mal préparée, l’intégralité de la première fournée d’Oculus Rift a été réservée en moins de 15 minutes après le lancement des précommandes. Il sera d’ailleurs accompagné d’une manette XboxOne, une télécommande et deux contrôleurs Oculus présentés en décembre dernier, mais qui seront livrés à une date encore inconnue…oculus.com

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CES 2016 Las Vegas

Retour sur le CES 2016 de Las Vegas et les tendances technologiques à venir en 2016

18 janvier 2016

Tous les ans, le mois de janvier donne le ton des technologies à venir dans les 12 mois avec la venue du CES (Consumer Electronic Show) à Las Vegas. Malgré une fréquentation en hausse et des constructeurs toujours plus nombreux, on constate cette année un certain manque d’innovation, la presse spécialisée faisant triste mine dans ses reportages par rapport à leur engouement passé.Si les formats et les dalles d’écrans UHD et 4K se généralisent, il n’en va pas encore de même pour les contenus, et il faudra sans doute attendre encore un peu pour voir cette nouvelle génération adoptée par le grand public. La présence des voitures et autres objets du quotidien connectés était elle aussi en hausse. Qu’il s’agissent de modules d’aide ou d’assistance à la conduite, des montres, bracelets, frigos et autres robots domestiques qui ne cessent d’évoluer, les geeks de tous bords ont de quoi faire dans ce domaine.Les autres tendances marquantes concernent l’évolution des ordinateurs portables qui deviennent toujours plus puissants et adoptent peu à peu le 4k. Mais on peut aussi remarquer le lancement de nombreuses tablettes tactiles dédiées aux professionnels, s’engouffrant dans le sillage de Microsoft avec sa gamme Surface Pro.  Le dernier point très attendu concerne le lancement des premiers casques de réalité virtuelle destinés au grand public, mais nous y reviendrons dans un prochain billet.www.cesweb.org

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Art of Fallout 4

L’ouvrage Art of Fallout 4 et le travail du studio Bethesda

11 janvier 2016

Les amateurs d’univers fantastiques postnucléaires, et les joueurs de jeux de rôle plus généralement, ne seront sans doute pas restés indifférents à la sortie du jeu Fallout 4 en décembre dernier. Avec ce quatrième volet, le studio Bethesda renoue techniquement avec son précédent épisode New Vegas, et fait appel à une nouvelle version de son moteur 3d, qui profite des derniers effets à disposition par les cartes graphiques du moment et sur les dernières générations de consoles Sony et Microsoft.The Art of Fallout 4 : synopsisDisposant d’une vaste communauté de fans, le studio a fait appel à de célèbres illustrateurs et concept-artistes pour définir l’univers visuel de ce nouveau titre. L’aventure commence en 2077, à la veille de la « Grande Guerre », un épisode nucléaire qui va changer la face du monde à jamais, et que les développeurs vous proposent de vivre dans la première partie du jeu. Pour la création de l’univers graphique, Bethesda a recruté une équipe de graphistes chevronnés qui ont travaillé pendant près d’un an sur la direction artistique du jeu avant de démarrer sa production.En y jouant, on se rend très vite compte du talent infusé dans la conception générale des décors, des environnements et des personnages que l’on croise tout au long du jeu. Suffisamment peu fréquent dans le monde du jeu vidéo pour qu’on le souligne : l’éditeur vient d’éditer un superbe Artbook, intégralement dédié aux recherches graphiques réalisées sur ce projet. Une excellente bible de références très complète pour les amateurs du genre !Art of Fallout 4fallout4.com

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