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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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samsung hmd odyssey

Samsung présente son dernier casque de Réalité Virtuelle

08 novembre 2017

Avec l’annonce de la nouvelle plate-forme de Microsoft « Windows Mixed Reality », l’éditeur a réussi le tour de force de motiver de nombreux constructeurs à se lancer dans la course à la réalité virtuelle. Si de nouveaux acteurs majeurs du secteur informatique ont, d’ores et déjà, annoncé leur propre périphérique (Asus, Dell, HP ou Lenovo), il ne faudra pas s’attendre à une révolution par rapport aux concurrents déjà sur le marché depuis l’an dernier. Le dernier casque SamsungCependant, la firme coréenne Samsung, pionnière dans le domaine avec son fameux GearVR, a quand même profité de l’annonce de Microsoft pour présenter un nouveau casque haut de gamme, le Samsung HMD Odyssey. Les performances annoncées se révèlent ainsi supérieures à tous les autres casques jusque-là disponibles ou à venir !Les caractéristiques du casqueIl disposera d’un écran Amoled capable d’afficher une résolution de 1440 x 1600 pixels pour chaque œil (contre1080 x 1200 pour l’Oculus et le Vive) avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Il proposera également un champ de vision de 110° contre une moyenne inférieure à 100° pour la plupart des autres casques annoncés. Mais une mauvaise nouvelle vient tout juste de tomber, Samsung ayant annoncé il y a seulement quelques jours que ce nouveau casque ne sera disponible que pour les utilisateurs américains ; enfin, pour le moment… En attendant donc d’en savoir plus, on peut maintenant espérer que HTC et Oculus les prennent rapidement à contre-pied en annonçant à leur tour des modèles haut de gamme.

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photogrammétrie

Unity propose un ebook gratuit sur la photogrammétrie

25 octobre 2017

La photogrammétrie est une technique de plus en plus répandue dans la création d’assets dans les projets de jeux vidéo ou les effets spéciaux. Cette technique permet de reconstituer, à partir d’une série de photos, n’importe quelle géométrie d’objet ou d’environnement, accompagnée de ses textures. Cependant, si elle donne l’occasion de s’affranchir de l’investissement d’un véritable scanner 3D, elle n’en demeure pas moins rigoureuse à mettre en œuvre et demande un soin particulier à chaque étape: de l’acquisition des photos jusqu’à l’optimisation du modèle pour en devenir utilisable dans un logiciel 3D ou un moteur de jeu.Le célèbre éditeur Unity, toujours à l’écoute de ses utilisateurs et sensible à la pluralité des utilisations de son moteur,a récemment mis en ligne un guide gratuit destiné à tous les curieux souhaitant faire leur premiers pas en photogrammétrie. Les utilisateurs plus aguerris y trouveront aussi leur compte avec de nombreux conseils pour améliorer la qualité de leur modèle. D’autant que Unity propose, depuis un certain temps, plusieurs fonctions particulièrement pratiques pour ce cas de figure, dont, par exemple, une fonction capable d’atténuer, voire même de supprimer complètement, les ombres issues de photos rendant ainsi le sujet réutilisable dans n’importe quelles conditions d’éclairage. Prenez le temps d’y regarder de plus près, vous y trouverez forcément quelques bons conseils, voire bien plus…

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game pratic 2017

Les étudiants de l'ETPA remportent la Game Pratic' 2017 !

09 octobre 2017

Organisé par le Collectif Antithèse, cette Game Pratic' s’est déroulée au lycée hôtelier George Frêche à Montpellier, du 29 septembre au 1er octobre 2017.Cet événement fédérateur autour de l’art vidéoludique avait pour but de mettre en valeur le patrimoine et la culture de la région Occitanie.L’ETPA gagnante !Parmi 8 équipes et 8 jeux vidéo, c’est l’équipe Chocolatine’n Co, composée de Chloé Maurel, Marvin Theil, Arnaud Mellin et Hugo Mitton, tous étudiants en 3e année de formation Game Design à l'ETPA, ainsi que de Sebastien Gatty, Game designer et programmeur de Montpellier, qui a réalisé le jeu vidéo vainqueur : Les Aventuriers du Canal !Ce jeu vidéo a été évalué par un jury international et sera, par la suite, réalisé par une équipe de production !Un prix d’exception !L’équipe Chocolatine’n Co n’ayant pas pu se déplacer jusqu’à Montpellier pour recevoir son prix, c’est le Collectif Antithèse qui viendra leur remettre à Toulouse : un aller-retour à Paris pour une visite du dépôt légal privé du jeu vidéo à la BNF (Bibliothèque Nationale de France) ! Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez retrouver tous les jeux vidéo réalisés pendant l'événement ici ! Crédits photos : Collectif Antithèse

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game pratic 2017

Game Pratic 2017, résumé de ces 2 jours de folie !

04 octobre 2017

Nous avions déjà présenté la Game Pratic 2017 dans un article précédent.Ce sont bien 6 étudiants en 3e année de formation Game Design de l'ETPA de Toulouse qui ont porté les couleurs de leur école jusqu'à Montpellier. Chloé Maurel, Marvin Theil, Arnaud Mellin, Hugo Mitton, Arthur Taavernini et Alexandre Caille, tous étudiants en 3e année de formation Game Design ont choisi de participer à ce concours de création de jeux vidéo en 48h qui a eu lieu au lycée hôtelier George Frêche à Montpellier. Un événement à échelle régionaleC'est la région Occitanie et l'Université Montpellier 3 qui ont organisé ce concours de création de jeux vidéo en 48h autour de la conservation du patrimoine de la région. Ouvert aux étudiants et aux indépendants, le concours s'est déroulé au lycée hotelier Georges Frêches. L'équipe gagnante sera évaluée par un jury international ! Elle sera récompensée de bons d'achat STEAM et aura l'opportunité de voir son projet réalisé par une équipe de production.8 équipes pour 8 jeux vidéoChocolatine & Co. a créé Les aventuriers du CanalArchaea a créé Mémoire d'OcLes Conques a créé RescontrePéniche a créé Le ruban royalSpliTeam a créé Saint Snake de CompostelleCookilles Saint Jacques a créé SenderosLe sacheur chassant sacher sans pierre qui roule mémé dans les orties a créé Chemins de Saint Jacques de CompostelleConfiturbanisme a créé Pilgrims.Les jeux déjà sont disponibles !Vous pouvez retrouver l'ensemble des jeux vidéos réalisés en à peine 3 jours seulement ici.Remise des prixLa remise des prix aura lieu ce jeudi 05 Octobre à 19h30 : nous connaîtrons les noms des grands gagnants de cette édition de la Game Pratic 2017 !D'ores et déjà félicitations à tous les participants (nous croisons les doigts pour nos étudiants !)

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Jeux vidéo ABADI : PRIX IGC 2017

ABADI : Prix du Meilleur Jeu étudiant à l'IGC 2017 !

27 septembre 2017

Comme nous l'avions rédigé au mois d'août dernier, 3 jeux vidéo de l'ETPA ont fait partie des 8 finalistes pour le prix étudiant du 5e Indie Game Contest : Abadi, Agatea et Unexpected Guest.C'est par le biais d'un petit mail d'Estelle Schweichler (une des co-réalisatrices de Abadi) que nous avons appris la bonne nouvelle, puis de manière plus officielle de la part de Théo Arbogast (Responsable section Jeux Vidéo et Réalité Virtuelle du FEFFS) le 27 Septembre dernier : c'est Abadi qui a remporté le Prix du Meilleur Jeu étudiant à l'Indie Game Contest 2017 de Strasbourg.Une direction artistique et un gameplay appréciésSelon Estelle, qui été accompagnée de Coralie Fourcade (co-réalisatrice du jeu vidéo Unexpected guest), "le jury a apprécié la direction artistique et le gameplay. Ils ont trouvé que les deux se soutenaient bien l'un l'autre et étaient originaux".Estelle ajoute également que "Ils (les membres du jury) sont globalement surpris par les trois jeux de l'ETPA. [...]. Ils trouvent que nous avons un bon niveau pour des étudiants".Echange avec les membres du jury et de l'organisateurLes étudiants n'ont malheureusement pas assisté à la cérémonie de clôture mais ont cependant pu échanger avec un des membres du jury."Nous avons pu avoir quelques retours de sa part et de l'organisateur, et aussi échanger avec les développeurs indépendants et autres étudiants. Bien évidemment, nous avons aussi pu tester leurs jeux et voir des concepts intéressants".Participer à un festival : une bonne expérience !Enfin Estelle ajoute ceci à la fin : "En espérant que les futures promotions puissent elles aussi participer à ce genre de festival, car c'est une bonne expérience ! Ça permet aussi de prendre à nouveau du recul sur nos jeux avec de nouvelles critiques".Toutes nos félicitations à la team ABADI pour ce prix, mais également aux équipes d'Agatea et d'Unexpected Guest d'avoir été shortlistées parmi les 8 finalistes de cette 5ème édition de l'Indie Game Contest ! 

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Game Pratic 2017

Game Pratic 2017 : l'ETPA sera de la partie !

27 septembre 2017

En partenariat avec la Région Occitanie et l'Université Montpellier III, l'association "Collectif Antithèse" organise pour la 4ème édition la "Game Pratic".La Game Pratic est un concours de création de jeux vidéo en 48h (une Game Jam) qui réunit des équipes d'étudiants, professionnels/indépendants et amateurs provenant de différents milieux (jeux vidéo, informatique, arts etc.) autour du thème de la valorisation de la culture et du patrimoine régional.S'affronteront lors de cette Game Jam les talents de Toulouse et de Montpellier.Collectif Antithèse : kézako ?L'association montpelliéraine "Collectif Antithèse" est un collectif d'Artgame Designers qui crée des jeux vidéo à caractère critique, artistique, militant et expérimental. "La finalité est d’engager le jeu vidéo comme un médium, comme matière manipulable, véhicule de valeurs, de messages et d’expériences. C'est justement cette dimension là du jeu vidéo que nous retrouvons dans les prototypes créés lors des précédentes Game Pratic".#ChallengeAccepted !Depuis 3 ans, plusieurs studios de jeux vidéo participent en tant que parrains et membres du jury dont Ubisoft, Swing Swing Submarine, DigixArt etc. C'est l'occasion pour les participants de rencontrer des professionnels du milieu qui n'hésiteront pas à les conseiller et à les soutenir. Mais c'est aussi l'occasion de rencontrer d'autres passionnés provenant de diverses formations, et de recréer en seulement 48 heures les conditions de développement d'un jeu vidéo sur un thème donné. Un véritable défi à relever !C'est donc en toute logique que l'ETPA a décidé d'accepter le challenge et ce ne sont donc pas moins de 6 étudiants de 3ème année de formation Game Design qui vont au front dont : Chloé Maurel, Marvin Theil, Arnaud Mellin, Hugo Mitton, Arthur Taavernini et Alexandre Caille.Bon à savoirL'événement aura lieu au Lycée hôtelier George Frêche à Montpellier du Vendredi 29 septembre au Dimanche Octobre 2017, la remise des prix se fera le Dimanche.Nous souhaitons donc bon courage à la team ETPA pour ce week-end qui sera pour le moins éprouvant...

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feffs

Trois jeux vidéo de l'ETPA en finalistes du 5e Indie Game Contest

16 août 2017

Abadi, AgateA et Unexpected Guest font partie des 8 finalistes pour le prix étudiant du 5e Indie Game Contest.Ces 3 jeux vidéo seront présentés au Shadok de Strasbourg pendant les 10 jours du festival.Le jury attribuant le prix étudiant 2017 est composé de 5 professionnels : Isabelle ArversIsabelle Arvers est auteure, commissaire d’exposition indépendante et game artist. Son champ d’investigation est l’immatériel, au travers de la relation entre l’Art, les Jeux Vidéo, Internet et les nouvelles formes d’images liées au réseau et à l’imagerie numérique. Elle propose également des ateliers et des formations autour de ces formes de création, notamment avec l’association Kareron qu’elle a créée et dirige depuis 2014.ExServImmergé depuis toujours dans le jeu vidéo, Benoît « ExServ » Reinier ouvre sa chaîne YouTube en 2011 où il publie des vidéos de vulgarisation des mécaniques de gameplay et d’analyse de l’actualité du média. Remarqué notamment par le Nesblog et le site Gamekult, il rejoint ce dernier comme journaliste jusqu’en 2016. Il est aujourd’hui auteur indépendant et signe ses articles chez Gamekult, NextINpact et 3 rd Editions.FibreTigreFibreTigre est auteur de fictions interactives, co-créateur d’Out There au sein de Mi-Clos Studio, titulaire de nombreux prix internationaux. Il intervient actuellement sur la création et le développement de Sigma Theory, Antioch, Out There Chronicles 1, 2 et 3, The Beautiful Walk, Firebird, Maspero Blue et Eugenics.Il est chroniqueur dans le podcast technologique Studio404 et animateur du podcast de culture mathématique Trajectoires. Il est le créateur de La Pièce, 1er escape game original de France et de sa suite, l’Odyssée de la Pièce. Il est également auteur de jeux de société et de romans jeunesse. Il espère apporter, dans les années qui viennent, des aventures étonnantes qui vous passionneront.Elizabeth MalerElizabeth Maler est cofondatrice du studio Accidental Queens. Leur premier jeu, « A Normal Lost Phone », est sorti en janvier 2017 et s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires. À travers une enquête dans l’interface d’un téléphone, le jeu touche à des sujets sensibles, comme l’adolescence, la quête de soi, le passage à l’âge adulte, l’homophobie et la dépression.Théo ArbogastResponsable de la section Jeux Vidéo et Réalité Virtuelle Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg.Vous savez tout, maintenant rendez-vous le 24 septembre pour la phase finale de la compétition et découvrir le grand gagnant!

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farcry 5

Ubisoft présente la bande-annonce de FarCry 5

09 août 2017

La dernière édition du salon E3 a été l’occasion pour Ubisoft d’annoncer le cinquième volet de sa série de jeux d’action-exploration FarCry. Si le quatrième épisode embarquait les joueurs dans un pays fictif de l’Himalaya à travers une guerre des clans fratricide en proie à un tyran local autoproclamé, ce nouveau titre change radicalement d’ambiance. Un jeu vidéo osé qui sort de l'ordinaireEn effet, Far Cry 5 nous emmènera cette fois aux États-Unis, en plein cœur d’une région fictive du Montana. Le joueur incarnera cette fois un jeune shérif qui devra lutter contre les méfaits d’une secte fanatique adepte de scénario de fin du monde.  Il faudra alors mettre sur pied un réseau de résistance pour faire face à l’emprise de plus en plus poignante de son prophète sur la population.FarCry 5 est d'ores et déjà controversé sur le nouveau continentÀ plus de six mois de sa sortie, les premières présentations du jeu ont d’ailleurs lancé une polémique aux États-Unis. Menée par des parties d’extrême droite, elle accuse l’éditeur de propagande anti-blanc et antichrétienne... Une pétition a même été lancée avec pour objectif d’annuler tout bonnement et simplement la production et la sortie du jeu. Ce n’est cependant pas la première fois qu’Ubisoft est accusé de cette manière ; encore l’an dernier une polémique avait éclaté suite à la sortie du jeu « Assassin’s Creed Révolution », qui prenait certaines libertés autour de faits et de personnalités historiques. Là encore, ses créateurs se défendent en prétextant qu’il s’agit d’une œuvre de fiction, certes inspirée de faits réels, mais rien de plus que ce que l’on pourrait voir dans un film ou une série. Prévu pour février 2018, le jeu devrait donc faire encore u bruit d’ici à sa sortie.

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masterclass la villette

Les Masterclasses, une expérience à ne pas rater!

09 août 2017

La Masterclass de la Villette est un événement culturel ayant lieu tous les deux mois (5 rencontres annuelles) et qui invite un créateur renommé du jeu vidéo à revenir, durant 120 minutes et devant un public de 360 personnes, sur sa carrière, sa passion, sa vision.La Cité des Sciences de La Villette propose chaque année une programmation de grande qualité, de plus en plus riche, et développée à l’attention des passionnés d’arts vidéoludiques et de jeux vidéo. Depuis l’an dernier, les responsables du site ont mis en place un cycle de Masterclasses donnant l’occasion à de grands noms du Jeu Vidéo de venir partager leur expérience, leur parcours et bien évidemment leur passion. À travers des sessions d’une à deux heures, les organisateurs ont proposé, cette année, un panorama éclectique de près d’une vingtaine de créateurs, allant du développeur génial, en passant par le scénariste technoïde ou encore le graphiste, le game designer ou le réalisateur incontournable que tout un chacun rêve de rencontrer et de remercier un jour pour au moins une de ses œuvres !Au delà de son œuvre personnelle, l’invité, par son expertise unique, son recul propre, nous parle ainsi de sa vision du jeu vidéo en général et de son évolution possible.Jusque-là réservé à un public basé en région parisienne, le site officiel de la Cité des Sciences propose désormais les vidéos de plus d’une quinzaine de conférences qui sont intégralement disponibles sur internet. Si vous rêvez d’en savoir plus sur David Cage (Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain…), Michel Ancel (Rayman, Beyond Good and Evil…), Tim Schafer (Monkey Island, Full Throttle) ou bien Peter Molyneux (Populous Syndicate, Black and White, Fable…) et encore beaucoup d’autres, c’est le moment ! Toutes les conférences sont disponibles on-line!Voilà de quoi vous occuper et mettre à jour votre culture G vidéoludique pendant le mois d’août!

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lily et snout

Lily & Snout, le court-métrage VR en temps réel

19 juillet 2017

La jeune plate-forme Sketchfab constitue un outil de plus en plus pratique dans le quotidien de nombreux infographistes 3D. Si cette plateforme permettait initialement de publier et de partager de simples modèles 3D figés, elle a désormais beaucoup évolué. En plus d'avoir vu son moteur de rendu WebGL s'améliorer, il est désormais possible d’y charger des animations, des caméras avec des angles de vue spécifiques au sein d’une même scène en y ajoutant des annotations, et même, tout récemment, d’implémenter des éléments sonores et des bruitages. Depuis quelques mois, il est même aussi possible de visualiser les contenus postés en réalité virtuelle ! Pour appuyer toutes ces nouveautés, la plateforme s’est lancée dans le financement d’un court-métrage d’animation en réalité virtuelle. Et figurez-vous qu’il vient tout juste de sortir ! Lily & Snout est un projet réalisé par Tim Rudder et produit par Bobby Beck, des anciens animateurs issus des studios Disney et Pixar. Ils ont été accompagnés d’une dizaine d’artistes pour mener à bien cette aventure. En plus d’utiliser Sketchfab pour diffuser leur projet, ils se sont également servi de la plateforme collaborative Artella, qui permet de gérer et de suivre l’intégralité d’une production en ligne. De quoi faire réfléchir à l’évolution des outils de production et aux modes de diffusion des films d’animation de demain…

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