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Montpellier Stream Show, on y était !

2022-10-10

Les 1er et 2 octobre dernier s'est tenu le Montpellier Stream Show. Pour la première édition de l'événement, les acteurs locaux du jeux vidéo ont répondu présents !Des streamers locaux à l’honneurDevenir un événement majeur de la sphère locale du jeu vidéo. Voilà l'ambition affichée par le Montpellier Stream Show, qui organisait les 1e et 2 octobre sa première édition au sein du Parc des Expositions de Montpellier. Pour l'occasion, l'événement a rassemblé pas moins de 4000 visiteurs et 2 millions de personnes connectées, autour des tests, shows et autres moments ludiques animés par les plus grands streamers présents pour l'occasion.Un jeu vidéo de l’ETPA mis à l’honneur et récompensé !L'ETPA était bien sûr présente à l'événement, soucieuse de soutenir cette initiative qui vise à développer la visibilité et la notoriété de l'industrie montpelliéraine du jeu vidéo. Sur son stand, les visiteurs ont pu essayer les jeux vidéo conçus par les étudiants de l'école, et s'immerger dans des univers graphiques aussi originaux que variés.Dimanche 2 octobre, c'est le jeu Makina - conçu par des étudiants de la promotion 2022 de l'ETPA - qui a été mis à l'honneur. Pendant 45 minutes, deux des créateurs du jeu, Thomas Legal et Max-Martin Sherie - aujourd’hui respectivement en contrat chez Ubisoft Montpellier, et stagiaire chez Playdigious - ont eu l'opportunité de présenter leur jeu vidéo sur scène, et de le faire tester à 3 steamers qui se sont affrontés, pour le plus grand plaisir de l'assistance.Ce jeu compétitif, qui se joue à deux, oppose un géant - contrôlé par un joueur équipé d'un casque VR - et un feu follet - contrôlé par un joueur PC - chacun devant éliminer l'autre à l'aide de différentes ressources. Par ailleurs, l’association de professionnels Push Start, également présente à l’événement, a décerné un prix à Makina, récompensant ce jeu vidéo étudiant au gameplay asymétrique et des plus funs.Un weekend plein de belles surprises et riche en découvertes !

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Crystal Bond récompensé au VRJAM AWARDS 2022 !

2022-09-30

Le 28 septembre dernier s’est tenu le festival VRJAM, qui met en lumière les entreprises et acteurs de la réalité augmentée sur tout le territoire de l’Occitanie. À cette occasion, un jeu vidéo de la promotion ETPA 2022 s’est fait remarquer…VRJAM : le rendez-vous des acteurs de la réalité virtuelleLe festival VRJAM, c’est le rendez-vous immanquable des amateurs et autres passionnés de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Pour son édition 2022, organisée par La Mêlée dans la capitale occitane, les organisateurs ont attribué des prix dans les catégories suivantes : Culture, Evénementiel, Formation, Industrie, Entertainment, VR pour une cause et Arts numérique, mettant à l’honneur le travail et les qualités des acteurs locaux.C’est à cette occasion que le jeu vidéo Crystal Bond - qui avait remporté en juin dernier le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA - a su tirer son épingle du jeu, en remportant le prix VR Entertainment. Niels Ferreira, Julian Jaworek, Paul-Eli Rawnsley, Lex Rouanet, Marie Frey et Maxime Gonzales - les 5 créateurs du jeu - voient ainsi leur talent et le défi technique de leur jeu de fin d’études récompensé, qui plus est par un jury d’experts reconnus !Crystal Bond, c’est quoi ?Dans Crystal Bond, le joueur est immergé dans un univers apaisant, aux graphismes légers et colorés, où il va devoir venir en aide à une petite araignée - Loon - dans sa quête ultime d’atteindre la Lune. Grâce à la réalité virtuelle, le jeu se joue sans manette, et seulement à l’aide d’un casque de réalité virtuelle capable de capter le mouvement des mains du joueur. Cette technologie, appelée "hand-tracking", apporte au joueur une plus grande précision et une meilleure réactivité.Pour les plus curieux, le prototype du jeu Crystal Bond est proposé en libre accès sur la plateforme de jeu vidéo de l’ETPA.Félicitations à l’équipe du jeu !

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Conférence de Pierre Corbinais

Conférence de Pierre Corbinais, alias "Pierrec"

06 décembre 2021

L'industrie du jeu vidéo regroupe de nombreuses disciplines techniques et artistiques. Autant de métiers nécessaires à l'immersion du joueur, et dont certains sont plutôt méconnus du public, tels que le sound design, UI designer ou encore rigger. La narration occupe une place importante dans la plupart des jeux, et c'est le rôle du narrative designer de créer des histoires solides qui vont emporter les joueurs.Un parcours riche d'expériencesPierre Corbinais (ou "Pierrec") est l'un d'entre eux, il a notamment travaillé sur des jeux qui se veulent innovants, comme Haven ou Road 96. Mais il a également beaucoup fait pour la littérature et tout autre support qui nécessite ses talents. Sans parler de son envie de transmettre, qui s'est traduit parfois par l'organisation d'expos et autres conférences."Les histoires les mieux écrites sont celles que l'on a envie de raconter !"Lors de son passage dans notre campus de Montpellier, il a notamment décrit à nos étudiants les différentes types de narrations utilisées fréquemment dans les jeux vidéo. Narration linéaire, procédurale, émergente et arborescente, ce sont autant de façons d'emmener les joueurs dans une aventure qui ne les laisseront pas indifférents. Il est rare qu'un seul type de narration suffise à un jeu, ils sont souvent mixés pour donner quelque chose de plus substantiel, et cela est permis grâce à la nature même du jeu vidéo.  "Si certains jeux sont énormément streamés, c'est parce que ce sont d'incroyables générateurs d'histoires."

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Conférence d'Alan Reynaud, Character Designer

01 décembre 2021

Alan REYNAUD est le Lead Character Artist de chez SandFall Interactive. Ce studio indépendant, situé à Montpellier, développe actuellement un jeu de rôle "nouvelle génération" sur le moteur Unreal Engine 5. Nommé Project W, ce titre propose un univers post-apo fantastique et une expérience solo épique ! Avant de débarquer chez SandFall en 2021, Alan a suivi une formation de modélisation 3D qui a débouché sur un stage chez Cyanide, en tant que Character Artist. Voici un aperçu de son travail :Artstation"Faire du Charac Design, ce n'est pas seulement créer des personnages. C'est aussi du Concept Art, car on fait aussi des textures par exemple. Mais surtout, on participe indirectement à l'évolution de l'univers dans lequel vont évoluer nos personnages, de par l'esthétisme qu'on va leur donner. On s'approprie le projet et on a donc une influence sur lui." (Alan Reynaud). Il précise que ceci est valable pour les petits studios. Dans les grosses structures, les artistes doivent surtout produire et on moins de latitudes pour la personnalisation. Après une introduction succincte, notre invité s'est rapidement lancé dans le vif du sujet ! Il a d'abord parlé des artistes qui l'avaient inspiré tels que Xabier Urrutia ou encore Marco Plouffe. Il a ensuite présenté quelques logiciels qui l'ont beaucoup aidé dans son travail, avant de se lancer dans une suite de questions/réponses avec nos étudiants."Poussez vos projets à fond ! Ne vous dites pas que vous êtes de simples étudiants qui se contentent de faire leurs devoirs. Il faut aller plus loin, c'est comme ça que vous allez beaucoup progresser."Il s'agissait essentiellement d'échanger avec eux et de satisfaire leur curiosité à propos de ce métier créatif."Avoir des notions de dessin développe l'oeil et donc, notre façon d'appréhender les formes. Comme pour la sculpture !"Mais il y avait surtout une réelle volonté de leur faire prendre du recul sur leur parcours scolaire et ce qui les attendait une fois leur diplôme en poche."Je vous conseille de monter des projets en plus de l'école. On apprend beaucoup et ça fait du contenu en plus pour votre portfolio."Il a notamment donné quelques conseils pour trouver un stage et surtout un premier travail dans l'industrie du jeu vidéo."Il faut montrer que vous êtes capables de travailler vite et bien. D'où l'importance d'avoir un portfolio avec plusieurs modèles simples. Il faut travailler de manière intelligente et être efficace."

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Jeu-Concours : Gagnez votre pass pour le Toulouse Game Show !

23 novembre 2021

Ce weekend a lieu la 14ème édition du Toulouse Game Show. On a décidé de faire gagner quelques pass "2 jours" pour ce salon dédié au jeu vidéo et à toute la culture geek qui en découle !C'est quoi le TGS ?"Le TGS Toulouse est un salon familial où pendant 2 jours, les visiteurs peuvent déambuler dans les ruelles de nos espaces, et aller rencontrer des associations, proposant des animations, mêlées aux commerçants et éditeurs. Cette volonté de vouloir mélanger les professionnels (commerçants, éditeurs), et les associations est un des atouts du salon, qui permet de ne laisser personne à l’écart.De nombreuses activités gratuites sont proposées :Jeux Vidéo (démonstration, tournois, bornes d’arcade), quiz, conférences, expositions, rencontres avec des artistes (auteurs, dessinateurs, acteurs, chanteurs) ainsi que des spectacles permanents sur scènes, Cosplay, Concerts, Ateliers, et bien d’autres activités…En proposant une billetterie VIP, les visiteurs peuvent cotoyer les guests présents chaque année, dans une salle dédiée, avec de nombreux avantages (Open Bar Soft, Goodies, entrée en avant première sur le salon 1h avant l’ouverture des portes au grand public….)" (source)Comment participer Au jeu-concours ?C'est très simple ! Il vous suffit de vous rendre sur notre compte Instagram @ETPA_Jeu_Video et de réaliser, sur le post dédié au jeu-concours, les 3 actions suivantes :Liker le postLâcher un commentaire en citant votre jeu du momentPartager notre post en story Vous avez jusqu'au jeudi 26 Novembre à minuit pour participer. Un tirage au sort aura lieu le lendemain pour déterminer les 10 gagnants qui se verront envoyer leur pass "2 jours".Bonne chance à tous !! Règlement du jeu- concours« Gagne ton pass pour le Toulouse Game Show ! »  Article 1 – OrganisationLa société ICONES, société par actions simplifiée, dont le siège est situé 1 place Niki de Saint Phalle 34070 Montpellier, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés sous le n°392 772 067 organise le présent jeu-concours « Gagne ton pass pour le Toulouse Game Show ! », sans obligation d’achat ou de souscription.La participation au Jeu-Concours implique l’acceptation sans réserve au présent Règlement et ce, dans son intégralité. Article 2 – DuréeLa participation au Jeu-Concours débute le mardi 23 Novembre 2021 à 18 heure.La participation au Jeu-Concours se clôture le Jeudi 26 Novembre 2021 à 18 heure. Les participations postérieures à la clôture ne seront pas prises en considération par l’Organisatrice, les date et heure de connexion et de participation faisant foi.Le tirage au sort, parmi les Participants ayant rempli les conditions citées sur les publications Facebook et Instagram, interviendra le Vendredi 26 Novembre 2021.La date de désignation des trois (10) gagnants est fixée au 26 Novembre 2021.L’Organisatrice se réserve le droit de reporter, modifier, annuler, prolonger le Jeu-Concours si les circonstances l’imposent et ce, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée. Article 3 – Participants Le présent Jeu-Concours est ouvert aux seules personnes physiques majeures résidant en France ou à l’étranger. Ne peuvent pas participer au présent Jeu-Concours : les membres du personnel de l’Organisatrice, ainsi que toute personne impliquée directement ou indirectement dans l’organisation, la mise en œuvre et la promotion du présent Jeu-Concours.Une (1) seule participation par Participant est autorisée.Le non-respect d’une ou de plusieurs des conditions énumérées, de même que toute information inexacte ou mensongère entraîneront la nullité de la participation, sans que la responsabilité de l’Organisatrice puisse être engagée. Article 4 – Objet du Jeu-ConcoursLe Jeu-Concours consiste à « liker », commenter et partager le post Instagram dédié au concours. Article 5 – Modalités de participation5.1. Afin de participer au Jeu-Concours, les Participants doivent se connecter au réseau social Instagram. Le Participant doit être en possession d’un équipement, de logiciels, d’une connexion au réseau Internet et de paramétrages nécessaires au bon fonctionnement des divers services fournis. L’accès au site est libre et est effectué sous la seule responsabilité du Participant. Les équipements (ordinateur, logiciels, moyens de télécommunications tels que les mobiles, tablettes, ordinateurs, etc.) permettant l’accès au site sont à la charge exclusive du Participant, de même que les frais de connexion à Internet.5.2. Préalablement à sa participation au Jeu-Concours, le Participant doit remplir les conditions de participation avec un compte Instagram valide afin de pouvoir être recontacté par l’Organisatrice s’il est désigné gagnant. Le Participant s’engage à fournir des informations sincères et exactes. Le Participant s’engage à ne pas fournir des nom et prénom d’emprunt ou l’adresse e-mail d’un tiers. La sincérité des informations pourra être contrôlée par l’Organisatrice avant toute remise des lots.5.3. La participation au Jeu-Concours ne peut être opérée que sur et à partir du compte Instagram officiel de l’école ETPA Jeu Vidéo.5.4. Toute participation incomplète ou erronée sera rejetée, sans que la responsabilité de l’Organisatrice puisse être engagée à ce titre. Article 6 – Désignation des gagnants 6.1. Sélection des ParticipantsL’Organisatrice dresse la liste des Participants ayant effectué les 3 actions demandées.6.2. Tirage au sort des GagnantsUn tirage au sort est organisé parmi les Participants sélectionnés à l’étape précédente afin de déterminer dix (10) gagnants.Les gagnants tirés au sort se verront remettre leur pass pour le TGS par mail. Article 7 - Lots L’Organisatrice se réserve la faculté de modifier les lots sans préavis. Le cas échéant, la valeur du nouveau lot sera équivalente à celle du lot remplacé. Aucune contrepartie en chèque ou en numéraire ne pourra être sollicitée ou mise en œuvre.7.1. LotTous les lots sont des pass 2 jours « invité » pour le salon du Jeu Vidéo « Toulouse Game Show » qui a lieu les 27 et 28 Novembre 2021 à Toulouse.D’une valeur de 26 € T.T.C.L’Organisatrice invite, pour plus de renseignements, les Participants à consulter le site officiel du salon TGS : https://tgs-toulouse.fr/  Article 8 – Attribution des lots8.1. Le pseudo Instagram des dix (10) gagnants sera annoncé sur le compte officiel de l’école ETPA Jeu Vidéo.8.2. L’Organisatrice contacte les dix (10) Gagnants via l’adresse e-mail renseignée par eux afin de leur envoyer la version digitale du pass.8.3. L’Organisatrice ne peut être responsable d’une adresse e-mail erronée ou mal renseignée, de même que des défaillances techniques liée à la notification électronique du lot remporté et ne peut engager sa responsabilité à ce titre.8.4. Faute de réponse complète du Participant sur ces coordonnées précises, dans les 24 heures, à compter de la notification des gagnants sur le compte Instagram ETPA Jeu Vidéo, le lot sera annulé.  Article 9 – Données à caractère personnel9.1.- Données à caractère personnel collectées et consentement9.1.1. La participation au Jeu-Concours implique le consentement du Participant à la collecte des données personnelles suivantes :-          Nom-          Prénom-          Adresse e-mail.La navigation sur le site https ://www.etpa.com peut générer la mise en œuvre de cookies. Le Participant est invité à se référer, à cet égard, à l’onglet Mentions légales et règles de confidentialité figurant sur le site Internet en cause.9.1.2. Les Gagnants sont amenés à communiquer à l’Organisatrice des données à caractère personnel complémentaires aux fins de contrôle du respect des conditions posées par le présent Règlement et de transmission des lots.9.2. Usage des données à caractère personnel par l’OrganisatriceLes données à caractère personnel transmises par les Participants et les Gagnants sont exclusivement destinées à l’Organisatrice pour l’organisation, la mise en œuvre, le contrôle et les effets du Jeu-Concours.Les données à caractère personnel ne sont pas cédées, vendues, de quelque manière que ce soit à des tiers et l’Organisatrice n’opère aucun démarchage ou sollicitation des Participants grâce à ces mêmes données.9.3. Transmission à des tiers pour les besoins du Jeu-ConcoursL’Organisatrice peut être amenée à transmettre les données des Participants et des Gagnants afin de répondre à ses obligations légales. 9.4. ConservationA des fins probatoires, les données à caractère personnel des Participants sont susceptibles d’être conservées durant le délai maximum de cinq (5) ans à partir de la date de participation ou de désignation des Gagnants, sauf si le Participant ou le Gagnant a exercé l’un des droits qui lui sont reconnus par la législation ou lorsqu’une durée de conservation plus longue est imposée en vertu d’une disposition légale ou règlementaire. Il est rappelé que le Participant, le Gagnant et, plus généralement, l’internaute peut être amené à accepter ou refuser régulièrement les Cookies lors de sa navigation sur le site https ://www.etpa.com, le délai pour le consentement donné par l’utilisateur du site au dépôt de Cookies étant, en tout état de cause, de treize (13) mois maximum.9.5. SécuritéLors de la collecte et durant la période de conservation des données à caractère personnel, l’Organisatrice met en œuvre des moyens organisationnels, logiciels, juridiques et techniques afin d’assurer la confidentialité et la sécurité desdites données de sorte à empêcher leur endommagement, leur effacement ou leur accès par des tiers non autorisés.9.6. Droit des ParticipantsConformément au Règlement Européen n°2016/679/UE du 27 avril 2016 et à l’Ordonnance n° 2018-1125 du 12 décembre 2018 prise en application de l'article 32 de la loi n° 2018-493 du 20 juin 2018 relative à la protection des données personnelles et portant modification de la loi n° 78-17 du 6 janvier 1978 relative à l'informatique, aux fichiers et aux libertés et diverses dispositions concernant la protection des données à caractère personnel, le Participant ou le Gagnant dispose notamment des droits suivants :-          Mettre à jour ou supprimer les données le concernant,-          Exercer son droit d’accès afin de connaître les données le concernant,-          Demander ou effectuer la mise à jour de ses données,-          Demander la portabilité ou la suppression de ses données,-          Demander la limitation du traitement de ses données,-          S’opposer, pour des motifs légitimes, au traitement de ses données. Ces droits peuvent être directement exercés en formant la demande :-          Par voie postale, à l’adresse suivante :Société ICONES1 place Niki de Saint Phalle34070 Montpellier -          Ou par mail, à l’adresse suivante : montpellier@etpa.comLes Participants qui exercent leur droit d’opposition ou de suppression de leurs données à caractère personnel avant la fin du Jeu-Concours seront réputés, de manière irréfragable, avoir renoncé à leur participation au Jeu-Concours.9.6. CNILPour toute information complémentaire ou réclamation, la Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés peut être contactée aux coordonnées qui suivent :Commission Nationale de l’Informatique et des Libertés3 Place de FontenoyTSA 8071575334 PARIS CEDEX 07www.cnil.frArticle 10 – ResponsabilitéL’Organisatrice pourra annuler tout ou partie du Jeu-Concours s’il apparaît que des fraudes sont intervenues de quelque manière que ce soit.L’Organisatrice décline toute responsabilité pour tous dommages, directs ou indirects, quelles qu’en soient les causes, origines, natures ou conséquences résultant de l’accès à l’Instagram de l’école ETPA, de sa consultation ou de l’impossibilité d’y accéder.La responsabilité de l’Organisatrice ne peut être mise en œuvre si la non-exécution ou le retard dans l’exécution de l’une des obligations découle du fait du Participant ou du Gagnant, du fait insurmontable et imprévisible d’un tiers, d’un cas fortuit ou de la survenance d’un événement de force majeure, tel que défini par la loi et la jurisprudence.La responsabilité de l’Organisatrice ne peut être engagée en cas de dysfonctionnement du réseau Internet, d’Instagram ou du matériel du Participant, empêchant le bon déroulement du Jeu-Concours ou de sa participation.La responsabilité de l’Organisatrice ne peut être engagée à raison de l’utilisation frauduleuse des droits de connexion ou d’attribution du lot d’un Participant. De la même manière, l’Organisatrice décline toutes responsabilité au titre de l’acheminement ou de la perte de courrier électronique ou de l’envoi des lots. Article 11. – Nullité / Exclusion11.1. La nullité de l’une des clauses du présent Règlement n’entraîne pas la nullité des autres dispositions, qui demeurent en vigueur et applicables.11.2. La participation au Jeu-Concours implique l’acceptation pleine, entière et sans réserve aux conditions stipulées dans le présent Règlement. Le non-respect du présent Règlement par le Participant entraîne automatiquement l’exclusion de sa participation au Jeu-Concours et la nullité de l’attribution du lot qui pourrait lui avoir été alloué. Article 12 – Loi applicable et attribution de compétenceLe présent Règlement, sa mise en œuvre et ses effets sont soumis à la loi française et ce, quelle que soit la nationalité du Participant ou son lieu de résidence.Pour toute information, réclamation ou question relatives au présent Règlement et au Jeu-Concours, le Participant peut s’adresser par écrit à l’Organisatrice, en exposant précisément les motifs de sa demande ou de sa contestation : Société ICONES1 place Niki de Saint Phalle34070 Montpellier Les contestations ou réclamations relatives au Jeu-Concours et/ou au présent Règlement ne seront pas prises en considération passé le délai d’un (1) mois à compter de la date de désignation des Gagnants et la responsabilité de l’Organisatrice ne pourra être engagée à ce titre.En cas de litige et à défaut d’accord amiable, les Tribunaux de Montpellier ont compétence exclusive pour trancher tout contentieux, y compris en cas de référé et nonobstant pluralité de parties. Article 13 – Consultation du RèglementLe présent Règlement est consultable à tout moment sur le site internet de l’ETPA (http://www/etpa.com) ou en cliquant sur le lien prévu à cet effet sur le poste Instagram dédié au concours.

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Visite du studio Wild Sheep à Montpellier

03 novembre 2021

Le studio Wild Sheep, situé à Montpellier, a accueilli des étudiants de l’ETPA Toulouse. Une visite privée au cœur de leurs locaux qui a ravi nos futurs pros du jeux vidéo !De l’extérieur, un simple mur encadrant une grande maison ornée de 2 grands palmiers. Rien ne laisse penser que derrière ce portail quelconque, une petite armée de développeurs, de graphistes et autres designers, s’affairent à développer l’un des jeux français les plus ambitieux de cette décennie.Des anciens de chez Ubisoft à l'origine du studioLe studio Wild Sheep, créé par Céline Tellier et Michel Ancel, prépare un jeu d’action et d’aventure en monde ouvert. Ce qui implique un travail titanesque pour créer les décors, la faune et la flore qui doivent y évoluer de façon réaliste. En développement depuis 7 ans déjà, Wild utilise notamment la photométrie et la photogrammétrie. Ces techniques consistent à scanner des objets réels pour les intégrer en jeu. Le résultat est bluffant de réalisme ! Mais cela demande énormément de temps, notamment pour aller crapahuter en pleine nature afin de capturer des milliers de spécimens vivants et toutes sortes de roches.[[push]]Une belle récompense pour nos étudiantsAvant l’été, l’ETPA a organisé une game jam inter-campus à laquelle ont participé les étudiants de nos 3 campus de Toulouse, Montpellier et Rennes. C’est une équipe de Toulouse qui a remporté la compétition et qui s’est vue récompensée par une visite des studios Wild Sheep.Céline Tellier nous a d’abord accueilli avec un généreux café que nous avons pu siroter tranquillement dans le jardin « zen » de la villa. Le temps de signer les documents de confidentialité, et nous voilà à l’intérieur du studio afin de rencontrer à tour de rôle plusieurs techniciens et artistes du projet. Chacun d’eux nous a fait un résumé de son travail, exemples à l’appui (tout en essayant de ne pas divulguer trop d’informations encore secrètes…).Nos 6 compères sont repartis de chez Wild Sheep des étoiles plein les yeux ! Ils ont vu de près ce qu’était un studio indépendant et leur envie de travailler dans le jeu vidéo n’en est que plus grande. On remercie toute l’équipe du studio pour leur accueil chaleureux et de nous avoir consacré un peu de leur temps.     "C’est le genre de studios qui donne envie de travailler, on a tout à disposition, y compris la possibilité d’amener son chien si on ne peut pas le faire garder. L’ambiance a l’air propice au travail et les meilleures conditions sont réunies pour être au max de ses capacités ! Les techniques qu’on nous a montrées permettent de réfléchir à une autre manière de créer, et voir des professionnels à l’œuvre a un effet inspirant pour nos propres travaux. Je serais bien restée plus longtemps à côté des artistes du studio pour les regarder travailler." Eve"Ce studio est le 1er que j'ai visité et je ne savais pas du tout à quoi m'attendre. En fait, j'ai littéralement été en mode "WOW" toute la visite ! Le fait d'avoir à la fois un espace de travail optimisé et une ambiance ultra cool est vraiment un point fort. Ce qu'on a vu au niveaux technique était du haut niveau. Personnellement, je me suis rendu compte que je dois m'investir davantage si je veux pouvoir, un jour, travailler dans des studios similaires. Franchement visiter un studio comme celui-ci, c'est à faire au moins 1 fois si vous voulez travailler dans l'industrie du jeu vidéo." Edouard"L'une des choses qui m'a le plus émerveillé, c'est le cadre de travail. Je ne pensais pas qu'on pouvait produire un jeu vidéo dans une ambiance aussi chill et familiale. Les développeurs sur place étaient très accueillants et intéressants quand ils parlaient de leur métier. Clairement ça motive pour la suite !" Francisco[[push]]

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Nos étudiants en visite chez DONTNOD à Paris

06 octobre 2021

En juin dernier, avait lieu une game jam inter-écoles ETPA, regroupant nos 3 campus de Toulouse, Montpellier et Rennes. À l’issue de ce "battle", 7 étudiants de Rennes ont eu la chance de gagner un aller-retour tous frais payés à Paris, pour découvrir les studios DONTNOD de l'intérieur. Ce studio français est à l'origine de jeux tels que Vampyr, Life is strange ou encore Remember me.Accueillis par Abrial Da Costa – Chief Business Development Officer chez DONTNOD – nos étudiants  ont eu le grand privilège de découvrir les nouveaux locaux parisiens du studio, situé tout au nord de Paris. Créé en 2008 par Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert et Jean-Maxime Moris, le studio compte parmi les plus grands studios français, lauréat de nombreux prix avec un fan club impressionnant venant du monde entier ! DONTNOD s’est spécialisé dans le développement de jeux d'aventure, de rôle et d'action. Il recrute régulièrement de jeunes talents fraîchement diplômés, et notamment les nôtres.Après avoir pu poser toutes les questions qu’ils le souhaitaient à leur hôte, les étudiants ont eu l’énorme surprise de rencontrer Oskar Guilbert, l’un des fondateurs du studio. Ce dernier avait l’air très heureux de pouvoir accueillir toute cette nouvelle génération de futurs artistes, développeurs et autres designers. C’est donc avec les yeux remplis d’étoiles que ces derniers ont regagné Rennes en début de soirée, arborant fièrement un totebag aux couleurs du studio.

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Un jeu étudiants fait le buzz sur la toile !

06 septembre 2021

Présenté lors du dernier Grand Prix ETPA, SIREN REX MARIA avait fait sensation auprès des juges, notamment pour ses décors soignés et son ambiance électrique ! L'équipe, à l'origine de ce titre horrifique, était repartie avec les honneurs puisque le jury lui avait décerné une mention spéciale. Mais lorsque l'on travaille dans le secteur du jeu vidéo, le plus important des verdicts est donné par les joueurs. Et ce dernier est plus que positif ! Un jeu qui fait le buzz chez les amateurs de frissonsDisponible en téléchargement sur la plateforme Itch.io, SIREN y a déjà cumulé plus de 15K de vues et plus de 3K de téléchargements. Mais ce n'est rien comparé à la vidéo du youtubeur qui s'est intéressé au titre réalisé par nos étudiants. Connu pour ses Let's play horrifiques, ce joueur aguerri a créé sa chaîne Youtube début 2013 et avoisine aujourd'hui les 2.3 millions d'abonnés. IGP a filmé son test de SIREN, et sa communauté a visiblement vibré avec lui, puisque sa vidéo cumule à ce jour près de 600K de vues ! Ce n'est pas tout, d'autres se sont intéressés aussi à ce sombre jeu d'exploration. Il y a notamment Alpha Beta Gamer, mais aussi un site de joueurs japonais qui lui a dédié un article Denfaminicogamer.Un article dans Ladepeche.frToute cette émulation a attiré l'attention du journal La Dépêche qui a publié un article à ce sujet. L'auteur s'est intéressé à l'équipe du jeu et à l'avenir de ses membres : "On réfléchit à son développement et à d’autres opportunités. Pour l’instant, cette création appartient à l’école. Nous devons en parler tous ensemble. Certains veulent le développer, d’autres ont envie d’intégrer des studios de jeux triples A."Ce qui est certain, c'est que la réussite de ce projet est un sérieux avantage pour intégrer professionnellement le secteur du jeu vidéo. Et qui sait, peut-être suivront-ils la voie de leurs prédécesseurs, une autre équipe d'étudiants qui avait trouvé un éditeur pour sortir une version aboutie de leur jeu Ashwalkers.Quoiqu'il arrive, on leur souhaite à tous "bonne chance" ! 

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Retour sur le séminaire Ubisoft

22 juillet 2021

L’ETPA de Montpellier a eu le privilège de recevoir un florilège de professionnels, tous employés chez Ubisoft Montpellier, pour un séminaire qui s’est étalé sur 2 jours. Le but de ce séminaire était d’offrir un tour d’horizon des métiers du jeu vidéo à nos étudiants.À destination des 1ères années, cet événement est un moyen supplémentaire d’aider nos étudiants à choisir leur spécialité pour la suite de leur formation. En effet, les métiers du jeu vidéo sont riches et variés, car ce média fait appel à différents domaines créatifs et techniques. Ce n’est pas moins de 9 professionnels du jeu vidéo que le célèbre studio français nous a envoyés, afin qu’ils partagent leur expérience avec un parterre d’étudiants qui démarrent tout juste leur aventure.Ainsi ils ont pu, le temps d’une journée et demi, se projeter dans l’un des nombreux métiers liés à l’industrie du jeu vidéo. Du programmeur au game designer, en passant par le charact artist ou encore le sound designer, ce tour d’horizon fut très instructif ! Chaque intervenant avait pris en compte les questions, que nos étudiants leur avaient envoyées en amont, pour adapter leur exposé. C’est après un monologue riche en contenu que chaque étudiant a eu la possibilité de poser d’interagir avec les intervenants.L’événement s’est déroulé dans les locaux de Montpellier, et son studio de 600m², mais des étudiants de Toulouse se sont joints à la fête, tandis que nos étudiants de Rennes ont pu suivre les conférences à distance. Une logistique qui a permis à l’ensemble de nos campus d’en profiter !Certains ont travaillé sur Soldats Inconnus et Assassins Creed, d’autres sur Ghost Recon ou encore Crew 2. La plupart sont aujourd’hui mobilisés sur Beyond Good and Evil 2, un projet d’envergure sur lequel ils se sont parfois appuyés pour illustrer leur propos pendant la conférence. Mais étant encore en développement, et donc sous NDA (Clauses de Non-Divulgation), nous n’avons pas le droit d’en dire plus à ce sujet…Le séminaire a commencé avec Camille Pechon, RH chez Ubisoft Montpellier. Cette dernière a rappelé à nos étudiants que des informations confidentielles allaient leur être divulguées, et qu’elle comptait donc sur leur discrétion.C’est alors que Jonathan Toti-Buttin est entré en scène pour leur parler de son métier d’Associate Producer. Sa mission consiste à s’assurer qu’un projet est mené à son terme. Pour cela, il doit faire appel à ses talents de manager et de superviseur. Il faut à la fois mettre en place un process solide et canaliser la créativité des artistes de son équipe pour respecter les intentions de départ dans les délais impartis."Je me suis rendu compte pendant ma formation que j’étais assez « touche à tout » et que la chose pour laquelle j’étais le meilleur, c’était d’arriver à gérer une épique tout en ayant une vision claire de là on voulait aller.""Planifier, communiquer, mesurer et adapter, c’est ce que je fais tous les jours. Et la dernière chose importante, c’est de boire beaucoup de café !"Puis ce fut le tour de Mathieu Montreuil, un Technical Game Designer qui a beaucoup retenu l’attention de nos étudiants, sachant qu’ils sont nombreux à vouloir suivre cette voie. Il a pu répondre à de nombreuses questions, plus ou moins personnelles, telles que "Comment faire un bon Game Designer ?", "En quoi consiste votre travail au quotidien ?" ou encore "Quel film est pour vous une source intarissable d’inspiration ?""Quand vous allez arriver sur le marché du travail, ne négligez pas la différence qui existe entre un gros et un petit studio. L’approche est complètement différente, vous n’aurez pas les mêmes responsabilités. Mais surtout, avec un petit studio, vous n’avez pas un recruteur en face de vous, mais directement l’un des concepteurs du jeu, et il faut adapter sa candidature en conséquence !"Anthony Simon, Character Artist, nous a fait l’honneur de décrire en détail les différentes étapes de création d’un personnage de Beyong Good&Evil 2, ainsi que d’une présentation des outils qu’il utilise dans son travail. Outre la partie technique, Anthony a également parlé de son parcours, et notamment de son passage d’un petit studio à un gros."Quand on travaille dans une petite structure, on s’occupe de plusieurs choses à la fois : direction artistique, concept art, modélisation, animation, etc. On fait à peu près tout mais pas très bien, et c’est ce qui m’a poussé à travailler pour un gros studio comme Ubisoft. En revanche, la fenêtre de création est généralement plus restreinte."On continue avec un Level Artist, Adrian Jacques, spécialisé dans l’architecture des niveaux pour Beyond Good&Evil 2. Ce dernier a précisé qu’il existe bien d’autres choses à faire dans ce métier, mais qu’il se cantonne à la création de bâtiment sur ce projet-là."Chaque projet a des besoins différents. Vous avez la chance d’être dans une école qui vous apprend une large palette de compétences, et c’est très bien. Il y a une vraie place pour des gens polyvalents dans l’industrie, des gens capables de sortir d’un rôle étriqué pour lequel ils ont été formés. C’est pourquoi il est important de progresser sur les fondamentaux artistiques car ils vous emmèneront plus loin que des compétences techniques. Quand le métier aura changé 3 ou 4 fois de logiciels au fil de ma carrière, ce qu’il en restera dans le fond, c’est que je suis un artiste et quelqu’un qui maitrise les fondamentaux artistiques nécessaires à mon métier."L’intervention suivante était un duo de Programmeurs, Diane Primault et Antoine Bordes. Avec game designer, c’est le 2ème métier le plus connu du monde du jeu vidéo par le grand public, alors ils n’étaient pas trop de 2 pour nous parler de leur passion. Ils ont notamment décrit les grandes spécialités possibles : programmeur moteur, 3D, online, outils et gameplay. Nos 2 intervenants sont de cette dernière "espèce" et s’occupent des fonctionnalités liées à la jouabilité, aux mécaniques, à la logique et au "feeling". Antoine en a profité pour démonter l’un des préjugés les plus répandus sur sa profession :"On ne passe pas notre vie sur des lignes de code. ». Avant de préciser que c’est peut-être vrai pour ceux qui s’occupent du moteur du jeu, mais pas pour ceux qui s'occupent du gameplay."Nathan Lemaire est Economic Designer. Voici un métier qui n’existait pas il y a encore une 10aine d’années, et cela a particulièrement intrigué nos étudiants. En réalité, la création de systèmes de progression et d’économies virtuelles dans un jeu remonte à loin, notamment aux 1er RPGs (jeux de rôle). Ce n’est que récemment qu’on en a fait une spécialité à part entière, et cela est dû à la démocratisation des jeux mobile et la monétisation de contenu virtuel en monnaie réelle.   Un autre métier méconnu du jeu vidéo est celui de Sound Designer, expliqué Pierre Colomies. Cela comprend les effets sonores liés au gameplay ou à l’ambiance, mais également la musique. Il a, entre autres, travaillé sur ZombiU, Assassin’s Creed Unity et Ghost Recon Wildlands. Hormis la révélation de quelques « tips » pour créer des sons originaux, Pierre a insisté sur l’importance de défendre sa propre vision dans un projet."Il ne faut pas hésiter à y aller, à se dépasser, pour produire les effets recherchés. Quelquefois, ça peut aller très loin, comme dynamiter des barres d’immeubles entières pour obtenir le son d’une explosion. Et c’est grâce à des projets comme ceux-là que l’on a le droit à des banques de sons exceptionnelles."On termine avec la réaction de quelques étudiants qui ont assisté à ce séminaire :"Ce séminaire était une bonne idée, ça permet d’avoir un aperçu de la façon dont on travaille dans le secteur du jeu vidéo, notamment sur de gros projets. Et avoir des professionnels qui nous font des retours sur leur expérience personnelle, c’est toujours intéressant. Ce que j’ai préféré c’est que l’on a eu des intervenants parlant de métiers bien différents et qui se complètent, ça permet d’avoir une bonne vision d’ensemble de la production d’un jeu vidéo.""Le Game design m’a pas mal plu et il y a eu aussi la conf sur le sound design. On n’en entend pas souvent parler, du coup c’était cool qu’on nous présente ça aussi.", Alexis."C’était vraiment intéressant d'avoir le retour de personnes qui sont en plein dans le milieu professionnel et qui participent à des projets AAA. Ça permet de se faire une meilleure idée de ce que font les différents corps de métier.""Le métier qui m’a le plus intéressé est celui de game designer. C'est ce que j'aimerais faire à terme, donc c'était vraiment sympa et rassurant de voir que c'était bien ce que j'imaginais !", Vincent. 

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Grand Prix Jeu Vidéo 2021

13 juillet 2021

Événement annuel et incontournable de notre école, le Grand Prix Jeu Vidéo de l’ETPA s’est déroulé le 30 juin dernier. Les jeux réalisés par nos étudiants de 3ème année ont été évalués par un parterre de professionnels du secteur. Ces derniers ont attribué le 1er prix au groupe qui a su livrer le prototype le plus abouti et le plus original de cette promo. Un autre jeu s'est également fait remarquer et gratifier par une mention spéciale.Album photoLa consécrationLa création d'un jeu vidéo est un processus long et complexe. De la direction artistique au game design, en passant par la programmation, c'est tout un écosystème qu'il faut penser et articuler dans un seul but : procurer du fun aux joueurs ! Vient ensuite une longue phase de tests censée éprouver les mécaniques du jeu et permettre à ses architectes de "polisher" le tout (quand il ne s'agit pas d'en revoir entièrement certains aspects).Après 1 an de réflexion et de travail acharné, nos étudiants ont enfin soumis leur création à la critique. Un passage obligé tout aussi important que le reste. Car comme dans toute industrie, il faut savoir "vendre" son projet ! Ainsi, après une matinée à tester chacun des jeux, le jury a vu défiler chaque groupe devant eux. Images à l'appui et micro à la bouche, ces derniers ont expliqué tour à tour leur intention de départ et justifier chaque choix dans le développement de leur jeu. Un exposé qui permet, aux professionnels mobilisés pour cette journée exceptionnelle, d'évaluer les qualités artistiques et techniques des prototypes soumis à leur verdict.Pendant que le jury délibérait, les proches des étudiants ont à leur tour pu tester chacun des jeux et se faire leur propre avis, mais c'était surtout l'occasion de s'amuser et de décompresser avant le verdict.Après quoi, la cérémonie de la consécration a pu commencer ! Le jury a d'abord fait part de son ressenti vis à vis de chaque jeu, avant de distiller des conseils inspirés de leur propre expérience.Enfin, la journée s'est terminée par une soirée conviviale où nos étudiants ont pu relâcher la pression et fêter la fin d'un cycle ! Un moment agréable et bien mérité pour tous les acteurs de cet événement et qui précède le début d'une nouvelle aventure pour nos diplômés.   Le juryCette année le jury était composé de :Emmanuel FORSANS (Directeur Général AFJV)Hervé BONIN (CEO NAMELESS XIII)Franck LABAT (Associate Level Designer UBISOFT)Maxime WIRTZ (Level Designer UBISOFT)Angelo PINHO (Technical Game Designer UBISOFT)Alexandre DROUIN (Level Artist IVORY TOWER)Fred MARKUS (CEO FEERIK GAMES)Vanessa KAPLAN (Chargée de Développement SNJV)Delphine CHESNAIS (DRH QUANTIC DREAM)Ingrid SANASSEE (Lead set QUANTIC DREAM)Sébastien ANDRE (Lead Anim QUANTIC DREAM)William DAVID (CEO SWING SWING SUBMARINE)Isabelle BALLET (Senior Audio Director SYNAPSE DÉVELOPPEMENT)4 jeux en liceRun Together, un jeu de course multijoueur et complètement loufoque Siren, un jeu d'aventure à l'ambiance oppressante...Rewinder, un runner platformer en vue à la 1ère personneFloppy, un puzzle game qui se déroule sur MarsLes jeux ETPAEt le grand gagnant de cette année est REWINDER !! Son gameplay bien léché et son univers électrique a envoûté les membres du jury qui était presque unanimes sur le choix du vainqueur.Félicitations à tous pour ce merveilleux travail digne de professionnels !(Crédit Photo : Arsène Maffre et Johanna Senpau)

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Juggernaut au Laval Virtual Europe

08 juillet 2021

Le Laval Virtual Europe est un salon qui s’intéresse à l’innovation digitale. Entre conférences et stands d’exposition, les organisateurs prévoient également une compétition appelée ReVolution, pour valoriser les acteurs de la réalité virtuelle/augmentée émergents. Trois catégories différentes proposent aux startups, chercheurs et étudiants de faire une démonstration de leur projet. Et pour cette 23ème édition, d’anciens étudiants ETPA participent en exposant le jeu qu’ils ont réalisé à la fin de leur cursus. Il s’agit de Juggernaut, un projet au gameplay innovant, mais pas seulement !Juggernaut, un projet ambitieuxRécompensé par une mention spéciale lors de notre Grand Jury ETPA de 2020, Juggernaut sort de l’ordinaire, notamment pour son gameplay asymétrique. Deux joueurs doivent coopérer en situation de stress, assumant 2 rôles bien différents mais complémentaires (pilote et opérateur). C’est un véritable défi de communication, dans lequel les joueurs vont devoir inventer un nouveau langage pour réussir à piloter leur vaisseau malgré les attaques ennemies.L’intention de l’équipeLes créateurs du jeu sont en place le temps du salon (du 7 au 9 juillet), ils attendent avec impatience le passage des juges qui doivent tester et évaluer l’intérêt de leur projet. Mais le but de ce studio (encore fictif et appelé Saltitude) n’est pas seulement de proposer un jeu amusant, ils voient le jeu vidéo comme une opportunité de faire évoluer la société :"Notre objectif est de créer les expériences qui ont du sens et qui contiennent des enseignements que nous pouvons emporter dans notre quotidien. C’est pour ça que nous voulons marquer les esprits, au travers de jeux présentant un imaginaire riche et excitant mais toujours dans une approche bienveillante."

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